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Legends Rules Cards |
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New Magic: The Gathering Rules Bands with Other (Creature Type) Creatures with the ability bands with other (creature type) have a limited form of the banding ability. Rampage After defense is chosen but before damage is assigned, an attacking creature with rampage:* gains +*/+* until end of turn for each creature beyond the first assigned to block it. Multicolored Cards Any card whose casting cost includes more than one color of mana is considered multicolored; it is all the colors in its casting cost. For example, a card with red mana and black mana in its casting cost is considered both black and red. Thus a spell that affects only black cards would affect it, and a spell that says it does not affect red cards would not affect it. Either Circle of Protection: Black or Circle of Protection: Red would prevent damage done by this card. Enchant World Enchant world cards are treated like enchantments, except that only one enchant world may be in play at a time. If one enchant world is brought into play while another is already in play, the one already in play is buried. Legends and Legendary Lands Legends are considered creatures except that there may only one legend of the same name in play at a time. If a second legend of the same name is brought into play, it is buried. If more than one legend of the same name is brought into play at the same time, all of them are buried. Legendary lands are treated in the same manner, except that they are considered lands instead of creatures. General Rule Clarifications When something changes a creature's power and toughness to specific numbers, such as 0/2, play as if these numbers appeared in the lower right-hand corner of the card. Other cards may legally modify these numbers. If you take control of an opponent's card during the course of a game, you always return it to its owner at the end of game unless the card by which you gained control specifically states that you become the owner of the controlled card. If the controlled card is placed in the graveyard during play, bury it in its owner's graveyard. |
Nuove regole per Magic: l'Adunanza Branco con... (Tipo di Creatura) L'abilità Branca con... (Tipo di Creatura) è simile all'abilità Branco del regolamento base, ma ha effetti limitati. In attacco, una creatura dotata di questa abilità può unirsi in branco con un qualsiasi numero di creature attaccanti, purchè siano anch'esse dotate dell'abilità Branco oppure della medesima abilità Branco con... (Tipo di Creatura). Il giocatore deve comunque annunciare se intende utilizzare tale abilità, nel momento in cui dichiara l'attacco. In questo caso le creature dovranno essere considerate come se avessero attaccato usando l'abilità Branco. In difesa invece, se almeno due creature con la stessa abilità Branco con... (Tipo di Creatura) bloccano la stessa creatura attaccante (o le stesse creature attaccanti), i danni subiti verranno suddivisi, a scelta del difensore tra tutte le creature che hanno bloccato. Furia Dopo la dichiarazione dei difensori ma prima della risoluzione dei danni, le creature con l'abilità Furia:X, guadagnano +X/+X fino alla fine del turno per ogni creatura, oltre la prima, che sia stata assegnata a bloccarle. Carte Multicolori Tutte quelle carte il cui costo di lancio cpmprende mana di due o più differenti colori, sono considerate carte Multicolori. Ad esempio, una carta il cui costo di lancio comprende sia mana nero che mana rosso, deve essere considerata al tempo stesso sia una carta nera, che rossa. Pertanto contro una carta multicolore sono efficaci sia magie che normalmente colpiscono solo le carte nere, che quelle colpiscono solo le carte rosse. Perciò sia il Circolo di Protezione: Nero che quello Rosso, possono prevenire ildanno inflitto da questa carta. Incanta Mondo Le carte Incanta Mondo devono essere considerate come normali incantesimi. A differenza di questi però, solo una carta Incanta Mondo dello stesso tipo può essere in gioco nello stesso momento. Quando viene messa in gioco una carta Incanta Mondo, mentre ne è già presente una dello stesso tipo, quella che era in gioco viene immediatamente sepolta. Leggende e Terre Leggendarie Le Leggende devono essere considerate come normali creature, se non che non è possibile avere in gioco nello stesso momento, più di una Leggenda con lo stesso nome. Se viene messa in gioco una Leggenda quando ve ne è già una con lo stesso nome, l'ultima viene immediatamente sepolta. Se due o più Leggende con lo stesso nome vengono messe in gioco contemporaneamente, verranno sepolte entrambe. Le stesse regole valgono per le Terre Leggendarie, con l'unica differenza che queste devono essere considerate terre e non creature. Chiarimenti alle regole Quando un effetto modifica la forza e la costituzionedi una creatura in un punteggio prestabilito, ad esempio 0/2, bisogna giocare come se questo punteggio fosse stampato nell'angolo in basso a destra. Altre carte possono modificare successivamente il punteggio. Chi assume il controllo di una carta dell'avversario deve sempre restituirla al legittimo proprietario alla fine del duello, a meno che il testo della carta di cui ha assunto il controllo, non indichi diversamente. Se la carta controllata deve essere scartata in un cimitero, questo deve sempre essere il cimitero del legittimo proprietario. |