Starter 2000 Box Set Cards |
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001 |
002 |
003 |
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Himmlischer Segen |
2W |
Lebenshauch |
3W |
Düsterwaldkeiler |
4G |
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Hexerei | Hexerei | Kreatur — Wildschwein | |||||||
Eine Kreature Deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges |
Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus dem Friedhof direkt ins Spiel. |
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Nur der Krieger, der sterbliche Schwäche zugibt, kann unsterbliche Stärke erhalten. | "Und heraus fuhr der Wirrgeist, hinein in die Schweine, und die Herde raste den Abhang hinab." — Die Bibel, Markus 5:13 |
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Illus. Mark Zug | Illus. DiTerlizzi | Illus. Mike Kimble |
4/4 |
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© 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. |
004 |
005 |
006 |
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Eifriger Kadet |
W |
Riesenoktopus |
3U |
Todbringende Hand |
2B |
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Kreatur — Soldat | Kreatur — Oktopus | Hexerei | |||||||
Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. |
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Der Eifer der Jugend, geschärft durch die Disziplin der Soldatenausbildung. | Beim Anblick des Tieres wurden die Augen des Tintenfischverkäufers groß, doch nieman vermochte zu sagen, ob aus Angst oder aus Habgier.. | Die Berührung des Todes ist niemals sanft. | |||||||
Illus. Scott M. Fischer |
1/1 |
Illus. John Matson |
3/3 |
Illus. Heather Hudson | |||||
© 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. |
007 |
008 |
009 |
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Fahrender Ritter |
1W |
Lavaaxt |
4R |
Mons' plündernde Goblins |
R |
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Kreatur — Ritter | Hexerei | Kreatur — Goblin | |||||||
Die Lavaaxt fügt einem Gegner Deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. |
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"... und der Ehre geht die Demut voran." — Die Bibel, Sprüche 15:33 |
Sie soll sich durch den Körper brennen, bis direkt in die Seele hinein. | Spürst Du ihre Keule, kriegst Du meist 'ne Beule. | |||||||
Illus. Dan Frazier |
2/2 |
Illus. Brian Snōddy | Illus. Pete Venters |
1/1 |
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© 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. |
010 |
011 |
012 |
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Unheimliches Wachstum |
1G |
Mondfee |
1G |
Ogerkrieger |
3R |
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Hexerei | Kreatur — Feenwesen | Kreatur — Oger | |||||||
Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. |
Fliegend |
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Das kleine "Eichhorn-ärger-dich-nicht"-Spiel der Nachtschrate nahm eine unerwartete Wendung. | "Ich bin der fröhliche Wanderer der Nacht." — William Shakespeare, Ein Sommernachtstraum |
Hier muss man nicht um Schläge betteln. | |||||||
Illus. Una Fricker | Illus. Terese Nielsen |
1/1 |
Illus. Jeff Miracola |
3/3 |
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013 |
014 |
015 |
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Königsfalke |
1W |
Seeadler |
1U |
Zeitebbe |
2U |
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Kreatur — Vogel | Kreatur — Vogel | Hexerei | |||||||
Fliegend |
Fliegend |
Lege eine Kreature Deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers zurück. |
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Aus Instinkt ein Jäger, trainiert eine Waffe. | Wo Luft und Wasser aufeinandertreffen, klauen Klauen Fische. | Wie die Gezeiten, so hat auch die Zeit einen wechselnden Verlauf. | |||||||
Illus. Carl Critchlow |
1/1 |
Illus. Anthony S. Waters |
1/1 |
Illus. Alan Rabinowitz | |||||
© 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. | © 1993-2000 Wizards of the Coast, Inc. |