Introductory Two-Player Set Support Cards

Index | English | Italian | French | German | Spanish | Japanese


001

002

003

click card to see backside

click card to see backside

click card to see backside

KAZZ' DECK

Wenn Du die Einführungspartie noch mal spielen willst,
brauchst Du nur die Karten wieder wie ursprünglich zu ordnen. Die Karten in Kazz' Deck sind von oben nach unten: Insel, Gebirge, Sumpf, Sumpf, Meervolk des Perlendreizacks, Orks von der Eisernen Klaue, Bewohner der Dunkelheit, Gebirge, Insel, Twiddel, Verlorene Seele, Zersetzung, Westwindfalke, Rückruf, PYrotechnik.

Weiter mit der zweiten Einführungspartie
Wenn Du ein paar Spiele gespielt hast und mit den Regeln vertraut bist, schlage die Seite 45 in Deiner Anleitung auf und beginne mit der zweiten Einführungspartie.


KAZZ' DECK

Wenn Du die Einführungspartie noch mal spielen willst,
brauchst Du nur die Karten wieder wie ursprünglich zu ordnen. Die Karten in Kazz' Deck sind von oben nach unten: Insel, Gebirge, Sumpf, Sumpf, Meervolk des Perlendreizacks, Orks von der Eisernen Klaue, Bewohner der Dunkelheit, Gebirge, Insel, Twiddel, Verlorene Seele, Zersetzung, Westwindfalke, Rückruf, PYrotechnik.

Weiter mit der zweiten Einführungspartie
Wenn Du ein paar Spiele gespielt hast und mit den Regeln vertraut bist, schlage die Seite 45 in Deiner Anleitung auf und beginne mit der zweiten Einführungspartie.

KAZZ' DECK

Wenn Du die Einführungspartie noch mal spielen willst,
brauchst Du nur die Karten wieder wie ursprünglich zu ordnen. Die Karten in Kazz' Deck sind von oben nach unten: Insel, Gebirge, Sumpf, Sumpf, Meervolk des Perlendreizacks, Orks von der Eisernen Klaue, Bewohner der Dunkelheit, Gebirge, Insel, Twiddel, Verlorene Seele, Zersetzung, Westwindfalke, Rückruf, PYrotechnik.

Weiter mit der zweiten Einführungspartie
Wenn Du ein paar Spiele gespielt hast und mit den Regeln vertraut bist, schlage die Seite 45 in Deiner Anleitung auf und beginne mit der zweiten Einführungspartie.

KAZZ' DECK

ÖFFNE DIE KARTEN NICHT, BEVOR DIE ANLEITUNG DICH DAZU AUFFORDERT.

BITTE MISCHE DIE KARTEN NOCH NICHT


004

005

006

click card to see backside

click card to see backside

click card to see backside

KAZZ' DECK

ÖFFNE DIE KARTEN NICHT, BEVOR DIE ANLEITUNG DICH DAZU AUFFORDERT.

BITTE MISCHE DIE KARTEN NOCH NICHT

ZAKKS DECK

Wenn Du die Einführungspartie noch mal spielen willst,
brauchst Du nur die Karten wieder wie ursprünglich zu ordnen. Die Karten in Zakks Deck sind von oben nach unten: Wald, Ebene, Ebene, Sumpf, Waldfeen, Perleneinhorn, Terror, Elfenreiter, Alabastertrank, Ungezähmte Wildnis, Wald, Todlose Moorleiche, Auferstehung der Toten, Sumpf, Heilsalbe.

Weiter mit der zweiten Einführungspartie
Wenn Du ein paar Spiele gespielt hast und mit den Regeln vertraut bist, schlage die Seite 43 in Deiner Anleitung auf und beginne mit der zweiten Einführungspartie.


ZAKKS DECK

Wenn Du die Einführungspartie noch mal spielen willst,
brauchst Du nur die Karten wieder wie ursprünglich zu ordnen. Die Karten in Zakks Deck sind von oben nach unten: Wald, Ebene, Ebene, Sumpf, Waldfeen, Perleneinhorn, Terror, Elfenreiter, Alabastertrank, Ungezähmte Wildnis, Wald, Todlose Moorleiche, Auferstehung der Toten, Sumpf, Heilsalbe.

Weiter mit der zweiten Einführungspartie
Wenn Du ein paar Spiele gespielt hast und mit den Regeln vertraut bist, schlage die Seite 43 in Deiner Anleitung auf und beginne mit der zweiten Einführungspartie.

ZAKKS DECK

Wenn Du die Einführungspartie noch mal spielen willst,
brauchst Du nur die Karten wieder wie ursprünglich zu ordnen. Die Karten in Zakks Deck sind von oben nach unten: Wald, Ebene, Ebene, Sumpf, Waldfeen, Perleneinhorn, Terror, Elfenreiter, Alabastertrank, Ungezähmte Wildnis, Wald, Todlose Moorleiche, Auferstehung der Toten, Sumpf, Heilsalbe.

Weiter mit der zweiten Einführungspartie
Wenn Du ein paar Spiele gespielt hast und mit den Regeln vertraut bist, schlage die Seite 43 in Deiner Anleitung auf und beginne mit der zweiten Einführungspartie.


007

008

009

click card to see backside

click card to see backside

click card to see backside

ZAKK'S DECK

ÖFFNE DIE KARTEN NICHT, BEVOR DIE ANLEITUNG DICH DAZU AUFFORDERT.

BITTE MISCHE DIE KARTEN NOCH NICHT

ZAKK'S DECK

ÖFFNE DIE KARTEN NICHT, BEVOR DIE ANLEITUNG DICH DAZU AUFFORDERT.

BITTE MISCHE DIE KARTEN NOCH NICHT

Kundenservice für Magic: Die Zusammenkunft®

Telefon: (+49) 6074 - 84 11 50
Telefax: (+49) 6074 - 84 11 10

Internet: [email protected]
Compuserve: 100635.3631

oder schreibe an:
AMIGO Spiel+Freizeit
Waldpark D5/EG
Waldstr. 23
63128 Dietzenbach


010

011

012

click card to see backside

click card to see backside

click card to see backside

Duelists' Convocation International

Tritt ein!

Wenn Du ein Mitglied der DCI bist, zählt jedes Spiel, das Du in einem DCI Turnier bestreitest zu Deiner offiziellen internationalen Plazierung. Je mehr Spiele Du gewinnst, desto höher ist Deine Platzierung. Als Top-DCI-Mitglied kannst Du an der $1,000,000 Magic: Die Zusammenkunft® Pro Tour™ teilnehmen!

DCI
AMIGO Spiel+Freizeit
Waldpark D5/EG
Waldstr. 23
63128 Dietzenbach

Infos zur DCI
Telefon: (+49) 6074 - 84 11 50
Telefax: (+49) 6074 - 84 11 10
Internet: [email protected]
Compuserve: 100635.3631

Die Duelists Convocation International ist die größte Magic: Die Zusammenkunft Organisation der Welt

Spiel mit!

Erkunde neue Dimensionen von Magic: Die Zusammenkunft durch die Ergänzung Deines Decks mit Starter- und Boostersets

Erweitere Dein Deck

Probiere neue Strategien

jedes Spiel ist immer wieder anders

Ein wundervolle Welt der Abenteuer erwartet Dich mit Magic: Die Zusammenkunft. Die Nummer 1 der Sammelkartenspiele.

Ein neuer eigenständiger Erweiterungssatz für Magic: Die Zusammenkunft®

 

Erhältlich ab Oktober 1996

In Dominaria liegt der reiche Kontinent Jamuraa, dessen Bewohner und Kreaturen im tropischen Klima aufblühen. Die glorreichen Völker in Jamuraa blicken auf eine jahrhundertelange Tradition der magischen Künste zurück. Die MAgie unter der heißen Sonne erschafft wundersame und mächtige Trugbilder. Wirst Du ihre Kraft für Dich nutzen können? 


013

014

click card to see backside

click card to see backside

Der Ablauf eines Angriffs

Gib dem anderen Spieler die Möglichkeit, Soforteffekte einzusetzen, bevor Du mit Schritt 1 beginnst.
1. DEKLARIERE ANGREIFER:
Tappe angreifende Kreaturen.
2. SOFORTEFFEKTE VOR DEM BLOCKEN
3. DEKLARIERE BLOCKER:
Blocker werden nicht getappt. Ein Blocker blockt, wenn dies einmal zugewiesen wurde, selbst wenn er z.B. getappt oder zerstört wird.
4. SOFORTEFFEKTE NACH DEM BLOCKEN
5. ERSTSCHLAG-SCHADENSVERRECHNUNG
6. NORMALE SCHADENSVERRECHNUNG
a.
Angreifer und Blocker teilen ihren Schaden gleichzeitig aus. Der Spieler, der den Schaden zuteilt, entscheidet, wie dieser verteilt wird.
b.
Schadensverhinderung durch Soforteffekte
7. ENDE DES KAMPFES:
Prüfe "bis zum Ende des Kampfes"-Effekte

Der Ablauf eines Spielzuges

Soforteffekte (Spontanzauber, Unterbrechungszauber und die meisten Fähigkeiten von bleibenden Karten) sind ,wenn nicht anders angegeben, während jeder Phase erlaubt.
1. ENTTAP-PHASE: Keine Soforteffekte sind erlaubt.
2. VERSORGUNGSPHASE: Übergehe diese Phase, wenn keine Karte Versorgungseffekte oder Versorgungskosten hat.
3. KARTENZIEHPHASE: Ziehe eine Karte.
4. HAUPTPHASE: Der aktive Spieler kann das Folgende in beliebiger Reihenfolge tun:
Ein Land ausspielen
Zaubersprüche beliebigen Typs sprechen
Einen Angriff durchführen (Nur Soforteffekte sind erlaubt, und nur dann, wenn angegeben).
5. ABWURF-PHASE: Wirf solange KArten ab, bis Du nur noch sieben Karten auf der Hand hast.
6. AUFRÄUMEN: Keine Soforteffekte bis auf Schadensverhinderung sinf erlaubt. Kreaturen heilen wieder. Prüfe "bis zum Ende des Zuges"-Effekte.