Introductory Two-Player Set Support Cards

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Baraja de Pepe

Si quieres jugar de nuevo la partida, sólo tiene que ordenar de nuevo las cartas. Desde arriba, las cartas son: Isla, Montaña, Pantano, Pantano, Tritones del tridente perlado, Orcos zarpafierro, Moradores des las tinieblas, Montaña, Isla, Girar, Alma en pena, Desintegrar, Halcón del céfiro, Anular invocación, Pirotecnia. 

Pasar a la segunda partida guida.
Cuando hayas jugado algunas partidas y te sientes cómodo con las reglas, ve a la página 43 de to guia y empieza la segunda partida guiada.


Baraja de Pepe

Si quieres jugar de nuevo la partida, sólo tiene que ordenar de nuevo las cartas. Desde arriba, las cartas son: Isla, Montaña, Pantano, Pantano, Tritones del tridente perlado, Orcos zarpafierro, Moradores des las tinieblas, Montaña, Isla, Girar, Alma en pena, Desintegrar, Halcón del céfiro, Anular invocación, Pirotecnia. 

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Baraja de Pepe

Si quieres jugar de nuevo la partida, sólo tiene que ordenar de nuevo las cartas. Desde arriba, las cartas son: Isla, Montaña, Pantano, Pantano, Tritones del tridente perlado, Orcos zarpafierro, Moradores des las tinieblas, Montaña, Isla, Girar, Alma en pena, Desintegrar, Halcón del céfiro, Anular invocación, Pirotecnia. 

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Baraja de Pepe

NO MIRES LAS CARTAS HASTA QUE TE LO DIGAMOS.

POR FAVOR, NO BARAJES LAS CARTAS TODAVIA


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Baraja de Pepe

NO MIRES LAS CARTAS HASTA QUE TE LO DIGAMOS.

POR FAVOR, NO BARAJES LAS CARTAS TODAVIA

Baraja de Pepa

Si quieres jugar de nuevo la partida, sólo tiene que ordenar de nuevo las cartas. Desde arriba, las cartas son: Bosque, Llanura, Llanura, Pantano. Duendes voladores, Unicornio perlado, Terror, Junetes élficos, Poción de alabastro, Tierra virgen, Bosque, Aparición del pantano, Alzar a los muertos, Pantano, Pócima curativa.

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Cuando hayas jugado algunas partidas y te sientes cómodo con las reglas, ve a la página 43 de to guia y empieza la segunda partida guiada.


Baraja de Pepa

Si quieres jugar de nuevo la partida, sólo tiene que ordenar de nuevo las cartas. Desde arriba, las cartas son: Bosque, Llanura, Llanura, Pantano. Duendes voladores, Unicornio perlado, Terror, Junetes élficos, Poción de alabastro, Tierra virgen, Bosque, Aparición del pantano, Alzar a los muertos, Pantano, Pócima curativa.

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Cuando hayas jugado algunas partidas y te sientes cómodo con las reglas, ve a la página 43 de to guia y empieza la segunda partida guiada.

Baraja de Pepa

Si quieres jugar de nuevo la partida, sólo tiene que ordenar de nuevo las cartas. Desde arriba, las cartas son: Bosque, Llanura, Llanura, Pantano. Duendes voladores, Unicornio perlado, Terror, Junetes élficos, Poción de alabastro, Tierra virgen, Bosque, Aparición del pantano, Alzar a los muertos, Pantano, Pócima curativa.

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Cuando hayas jugado algunas partidas y te sientes cómodo con las reglas, ve a la página 43 de to guia y empieza la segunda partida guiada.


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Baraja de Pepa

NO MIRES LAS CARTAS HASTA QUE TE LO DIGAMOS.

POR FAVOR, NO BARAJES LAS CARTAS TODAVIA

Baraja de Pepa

NO MIRES LAS CARTAS HASTA QUE TE LO DIGAMOS.

POR FAVOR, NO BARAJES LAS CARTAS TODAVIA

En España:
Ediciones Martinez Roca S.A.: Enric Granados, 84, bajos: 08008 Barcelona
tel. 902 240 149
Internet: magic_sp@@seker.es

En las Americas:
Wizards of the Coast, PO Box 707
Renton, WA 98057-0707
Internet: [email protected]


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Duelists' Convocation International

Apúntate.

Si eres miembro de la DCI, cada partipa que jueges en un campeonato official contará para tu puntuación oficial. Cuantas más partidas ganes, mejor clasificado estarás. Si estás entre los mejores, puedes optar al circuito profesionel de Magic, en el que hay un millón de dólares en premios.

DCI
Martinez Roca S.A.
Enric Granados, 84, bajos
08008 Barcelona
En España
En las Americas DCI
Wizards of the Coast
1801 Lind Ave.
Renton, WA 98055

Duelists' Convocation International es la mayor organicaión mundial de Magic: El Encuentro®.

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Disponible en Octubre de 1996

En Dominaria existe el continente de Jamuraa, una tierra poblada de gentes y criatures que prosperan en el rico clima tropical. Las civilizaciones tienen tradiciones mágicas que se remontan a muchos siglos de antigüedad. Bajo el quemante sol, ¿qué energía puedes extraer de las fuerzas de Espejismo?


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La sequencia de ataque

Dale al rival la posibilidad de usar efectos antes de empezar.
1. DECLARAR ATAQUES:
Gira a los atacantes.
2. EFECTOS INMEDIATOS ANTELES DE LOS BLOQUEOS
3. DECLARAR BLOQUEOS:
Los bloqueadores no se giran. Una vez asignado, un bloqueador bloquea aunque sea girado o destruído.
4. EFECTOS INMEDIATOS DESPUES DE LOS BLOQUEOS
5. SE HACE EL DAÑO DE DAÑAR PRIMERO
6. SE HACE EL DAÑO DE DAÑAR PRIMERO
a.
Los atacantes y los bloqueadores se dañan simultáneamente. El jugador que hace el daño decide como distribuirlo.
b.
Se previene el daño con efectos inmediatos.
7. FINAL DEL COMBATE:
Se hacen los efectos de final de turno.

Sequencia de turno

Los efectos inmediatos (instantáneos, interruptiones y habilidades especiales) son legales durante cada fase, a menos que se explicite de otra forma.
1. ENDEREZAR: No hay efectos inmediatos.
2. MANTENIMINETO: Sáltate esta fase a menos que alguna carta tenga un coste o un efecto de mantenimiento.
3. ROBAR: Robar una carta.
4. PRINCIPAL: El jugador activo puede hacer lo siguinte en cualquier orden:
Poner en juego una tierra
Ejecutar cualquier hechizo
Atacar (sólo se permiten efectos inmediatos)
5. DESCARTASE: Descartase hasta quedarse con siete cartas.
6. FINAL: No se pueden hacer efectos inmediatos excepto los de prevención de daño. Las criaturas se curan.