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001 |
002 |
003 |
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Anaconda |
3G |
Brasier |
XR |
Guerrier chat d'élite |
2G |
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Invocation de creáture | Sortilège | Invocation de créature | |||||||
Traversée des marais (Si le joueur défenseur a au moins un marais en jeu, l'Anaconda ne peut pas être intercepté.) |
Le Brasier inflige X blessures à une créature ou un joueur de votre choix. (Par example, si vous engagez une montagne plus quatre autres terrains quand vous jouez le Brasier, ce sortilège inflige 4 blessures.) |
Traversée des forêts (Si le joueur défenseur a au moins une forêt en jeu, le Guerrier chat d'élite ne peut pas être intercepté. Les forêts sont em jeu qu'elles soient engagées ou non.) |
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Illus. Andrew Robinson |
3/3 |
Illus. Gerry Grace | Illus. Eric Peterson |
2/3 |
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© 1997 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1997 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1997 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. |
004 |
005 |
006 |
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Main de mort |
2B |
Croissance démesurée |
1G |
Gobelin enragé |
R |
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Sortilège | Sortilège | Invocation de créature | |||||||
Détruisez une créature de votre choix qui n'est pas noire. (Une créature est noire si elle a B dans son coût.) |
Une créature de votre choix gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. (Par exemple une créature 6/3 deviendrait 10/7.) |
Le Gobelin enragé n'est pas affecté par le mal d'invocation. (Il peut attaquer au tour où vous le joueza à moins qu'une autre carte ne l'en empêche.) |
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Il est des âmes si sombres, que même la mort ne les réclame pas. | |||||||||
Illus. John Coulthart | Illus. Dan Frazier | Illus. Pete Venters |
1/1 |
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007 |
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Charge du guerrier |
2W |
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Sortilège | |||||||||
Toutes vos créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, une créature 1/2 deviendrait 2/3.) |
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Illus. Ted Naifeh | |||||||||
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