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001 |
002 |
003 |
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Anakonda |
3G |
Heiße Glut |
XR |
Katzenkriegerelite |
2G |
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Beschwörungszauber | Hexerei | Beschwörungszauber | |||||||
Sumpftarnung (Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Sumpf im Spiel hat, kann die Anakonda nicht geblockt werden.) |
Die Heiße Glut fügt einem Spieler oder einer Kreatur Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. (Wenn Du z.B. ein Gebirge und vier andere Länder tappst, wenn Du die Heiße Glut sprichst, fügt sie 4 Schadenspunkte zu.) |
Waldtarnung (Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Wald im Spiel hat, kann die Katzenkriegerelite nicht geblockt werden.) |
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Illus. Andrew Robinson |
3/3 |
Illus. Gerry Grace | Illus. Eric Peterson |
2/3 |
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© 1997 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. | © 1997 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. | © 1997 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. |
004 |
005 |
006 |
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Todbringende Hand |
2B |
Unheimliches Wachstum |
1G |
Wütender Goblin |
R |
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Hexerei | Hexerei | Beschwörungszauber | |||||||
Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, die nicht schwarz ist. (Eine Kreatur ist schwarz, wenn sie B in ihren Spruchkosten hat.) |
Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. |
Für den Wütenden Goblin gilt die Einsazuverzögerung nicht. (Er kann z.B. in dem Zug angreifen, in dem er ins Spiel kam.) |
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Illus. John Coulthart | Illus. Dan Frazier | Illus. Pete Venters |
1/1 |
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007 |
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Attacke der Krieger |
2W |
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Hexerei | |||||||||
Alle Deine Kreaturen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (z.B. wird eine 1/2 Kreatur zu einer 2/3 Kreatur.) |
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Illus. Ted Naifeh | |||||||||
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