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001

002

003

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Anakonda

3G

Heiße Glut

XR

Katzenkriegerelite

2G

Beschwörungszauber Hexerei Beschwörungszauber

Sumpftarnung (Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Sumpf im Spiel hat, kann die Anakonda nicht geblockt werden.)

Die Heiße Glut fügt einem Spieler oder einer Kreatur Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. (Wenn Du z.B. ein Gebirge und vier andere Länder tappst, wenn Du die Heiße Glut sprichst, fügt sie 4 Schadenspunkte zu.)

Waldtarnung (Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Wald im Spiel hat, kann die Katzenkriegerelite nicht geblockt werden.)

Illus. Andrew Robinson

3/3

Illus. Gerry Grace

Illus. Eric Peterson

2/3

© 1997 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 1997 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 1997 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

004

005

006

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Todbringende Hand

2B

Unheimliches Wachstum

1G

Wütender Goblin

R

Hexerei Hexerei Beschwörungszauber

Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, die nicht schwarz ist. (Eine Kreatur ist schwarz, wenn sie B in ihren Spruchkosten hat.)

Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges.

Für den Wütenden Goblin gilt die Einsazuverzögerung nicht. (Er kann z.B. in dem Zug angreifen, in dem er ins Spiel kam.)

Illus. John Coulthart

Illus. Dan Frazier

Illus. Pete Venters

1/1

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007

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Attacke der Krieger

2W

Hexerei

Alle Deine Kreaturen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (z.B. wird eine 1/2 Kreatur zu einer 2/3 Kreatur.)

Illus. Ted Naifeh

© 1997 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten.