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002

003

Arène

Égouts d'Estark

2BB

Centaure Cherchevent

1RR

Terrain Éphémère Invoquer: centaure
3,T: Choisissez l'une de vos créatures et laissez un adversaire ciblè choisir une de ses créatures. Les deux créatures ciblées deviennent engagées. Votre créature inflige autant de blessures que sa force à la créature de l'adversaire, et la créature de l'adversaire inflige autant de blessures que sa force à votre créature. Si la créature ciblée est attaquante, elle ne peut être bloquée jusqu'à la fin du tour; lancez ce sort avant que la défense soit choisie. Si la créature ciblée est bloqueuse, elle et toutes les créatures qu'elle bloque n'infligent pas de blessures en combat. Attaquer avec le Centaure Cherchevent ne le fait pas s'engager.
La tribu des Cherchevents, à la recherche de batailles passionnées mais loyales, parcourt les Vertes Terres, non loin de la Mer de miel.
Illus. Rob Alexander Illus. Melissa Benson

Illus. Anson Maddocks

2/2

© 1996 Wizards Of The Coast,Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards Of The Coast,Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards Of The Coast,Inc. Tous droits réservés.

004

005

Blaireau géant

1GG

Crypte de mana

0

Invoquer: blaireau Artefact
S'il est désigné comme bloqueur, le Blaireau géant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Pendant votre entretien, jouez à pile ou face avec un adversaire ciblé. Si l'adversaire gagne, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
T: Ajoutez deux manas incolores à votre réserve. Jouez cette capacité comme une interruption.
Lors d'une bataille contre Karli, un mage du désert, la magicienne Vertemanche appela à son aide un blaireau géant.
Illus. Liz Danforth

2/2

Illus. Mark Tedin

© 1996 Wizards Of The Coast,Inc. Tous droits réservés. © 1996 Wizards Of The Coast,Inc. Tous droits réservés.