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002 |
003 |
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Arena | Alcantarillas de Estark |
2BB |
Centauro Piesligeros |
1RR |
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Tierra | Hechizo instantáneo | Invocar centauro | |||||||
3,T: Escoges una criatura que controlas y el oponente objetivo escoge una criatura que él controla. Ambas criaturas objetivo se giran. Tu criatura hace un número de puntos de daño igual a su fuerza a la criatura de tu oponente, y la criatura de tu oponente hace un número de puntos de daño igual a su fuerza a tu criatura. | Si la criatura objetivo ataca, no puede ser bloqueada hasta el final del turno; ejecuta este hechizo antes de que se declare la defensa. Si la criatura objetivo bloquea, ella y todas las criaturas que bloquea no hacen daño durante el combate. | El Centauro Piesligeros no se gira al atacar. | |||||||
Leales e impetuosos en el combate, los Piesligeros vagan porr las Tierras Verdes cerca del Mar Melifluo. | |||||||||
Ilust. Rob Alexander | Ilust. Melissa Benson | Ilust. Anson Maddocks |
2/2 |
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© 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. | © 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. | © 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. |
004 |
005 |
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Tejón gigante | Cripta de Mana |
0 |
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Invocar tejón | Artefacto | ||||||||
Si bloquea, el Tejón gigante gana +2/+2 hasta el final del turno. |
Durante tu mantenimiento, tira una moneda. Un oponente escoge cara o cruz. Si acierta, la Cripta de maná te hace 3 puntos de dano. T: Añade dos puntos de maná incoloro a tu reserva de maná. Jeuga esta habilidad como una interrupción. |
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La hechicera Mangasverdes pidió ayuda un Tejón gigante paro combatir a Karli, el mago del desierto. | |||||||||
Ilust. Liz Danforth |
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Ilust. Mark Tedin | |||||||
© 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. | © 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. |