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002

003

Arena

Alcantarillas de Estark

2BB

Centauro Piesligeros

1RR

Tierra Hechizo instantáneo Invocar centauro
3,T: Escoges una criatura que controlas y el oponente objetivo escoge una criatura que él controla. Ambas criaturas objetivo se giran. Tu criatura hace un número de puntos de daño igual a su fuerza a la criatura de tu oponente, y la criatura de tu oponente hace un número de puntos de daño igual a su fuerza a tu criatura.  Si la criatura objetivo ataca, no puede ser bloqueada hasta el final del turno; ejecuta este hechizo antes de que se declare la defensa. Si la criatura objetivo bloquea, ella y todas las criaturas que bloquea no hacen daño durante el combate. El Centauro Piesligeros no se gira al atacar.
Leales e impetuosos en el combate, los Piesligeros vagan porr las Tierras Verdes cerca del Mar Melifluo.
Ilust. Rob Alexander

Ilust. Melissa Benson

Ilust. Anson Maddocks

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© 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. © 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. © 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados.

004

005

Tejón gigante

Cripta de Mana

0

Invocar tejón Artefacto
Si bloquea, el Tejón gigante gana +2/+2 hasta el final del turno.
Durante tu mantenimiento, tira una moneda. Un oponente escoge cara o cruz. Si acierta, la Cripta de maná te hace 3 puntos de dano.
T: Añade dos puntos de maná incoloro a tu reserva de maná. Jeuga esta habilidad como una interrupción.
La hechicera Mangasverdes pidió ayuda un Tejón gigante paro combatir a Karli, el mago del desierto.
Ilust. Liz Danforth

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Ilust. Mark Tedin

© 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados. © 1995 Wizards of the Coast,Inc. Todos los derechos reservados.