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Lufthoheit Um das Deck der Lufthoheit zu basteln, nimm sieben Ebenen, sieben Inseln, zehn oder elf weiße Karten sowie zehn oder elf blaue Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Ungefähr 14 Deiner Karten sollten Beschwörungszauber sein. Versuche, möglichst viele defensive Sprüche zu haben (wie Trotziges Ausharren) — und natürlich auch möglichst viele Flieger (wie der Schnappende Sceada). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Je mehr Farbsymbole sich in den Spruchkosten einer Karte befinden, desto länger kann es dauern, sie auszuspielen. Wenn Du nicht schnell zwei Inseln ziehst, kannst Du eine Karte, die 3U kostet, schneller ausspielen ale eine, die 1UU kostet. Wie du das Deck der Lufthoheit spielst Um mit diesem Deck zu gewinnen, solltest du schnell einige Kreaturen ausspielen, um später dann Deine fliegenden Kreaturen dazu zu benutzen, Deinem Gegner Schaden zuzufügen. Da fliegende Kreaturen schwer zu blocken sind, machen sie oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus. Spieltip: Sei aggressiv mit Deinen fliegenden Kreaturen. Hab keine Angst, sie im Kampf zu verlieren, solange Dein Gegner dafür beim Blocken seine Flieger verliert. |
Lufthoheit Um das Deck der Lufthoheit zu basteln, nimm sieben Ebenen, sieben Inseln, zehn oder elf weiße Karten sowie zehn oder elf blaue Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Ungefähr 14 Deiner Karten sollten Beschwörungszauber sein. Versuche, möglichst viele defensive Sprüche zu haben (wie Trotziges Ausharren) — und natürlich auch möglichst viele Flieger (wie der Schnappende Sceada). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Es kommt häufig vor, daß beide Spieler Kreaturen im Spiel haben und keiner angreifen will. Die meisten guten Decks beinhalten Karten, die dafür sorgen, daß du Schaden anrichten kannst, auch wenn Dein Gegner genauso viele Kreaturen hat wie Du. Wie du das Deck der Lufthoheit spielst Um mit diesem Deck zu gewinnen, solltest du schnell einige Kreaturen ausspielen, um später dann Deine fliegenden Kreaturen dazu zu benutzen, Deinem Gegner Schaden zuzufügen. Da fliegende Kreaturen schwer zu blocken sind, machen sie oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus. Spieltip: Deine fliegenden Kreaturen sind der Schlüssel zum Erfolg. Bestimme sie nur dann als Blocker, wenn sie dadurch nicht sterben — sonst nur im Notfall. |
Kartenüberlegenheit Um das Deck der Kartenübelegenheit zu basteln, nimm sieben Sümpfe, sieben Inseln, zehn oder elf schwarze Karten sowie zehn oder elf blaue Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 12 und 14 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein. Wähle dazu Karten, die Deinen Gegner zwingen, Karten abzuwerfen (wie Gedankenzersetzung), oder die Dich neue Karten ziehen lassen (wie Federkiel). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Die meisten guten Decks haben sowohl Sprüche mit niedrigen als auch hohen Spruchkosten. Während Du darauf wartest, genügend Länder zu ziehen, um Deine mächtigen (aber auch "teuren") Karten ins Spiel zu bringen, kannst Du "billige" Karten früh ausspielen. Wie du das Deck der Kartenüberlegenheit spielst Der Schlüssel zum Erfolg ist bei diesem Deck der Kartenvorteil, den es Dir gegenüber Deinem Gegner gibt. Indem Du zusätzliche Karten ziehst und Dein Gegner Karten abwerfen muß, hast Du im Verlauf des Spiels Zugriff auf mehr Karten als Dein Gegner. Je mehr Karten Du während des Spiels benutzen kannst, desto mehr Optionen hast Du. Spieltip: Je schneller Du Karten spielst, die Dich zusätzliche Karten ziehen lassen, desto schneller kommst Du an die Karten, die Du wirklich willst. |
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Kartenüberlegenheit Um das Deck der Kartenübelegenheit zu basteln, nimm sieben Sümpfe, sieben Inseln, zehn oder elf schwarze Karten sowie zehn oder elf blaue Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 12 und 14 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein. Wähle dazu Karten, die Deinen Gegner zwingen, Karten abzuwerfen (wie Gedankenzersetzung), oder die Dich neue Karten ziehen lassen (wie Federkiel). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Ein Deck, in dem viele Karten hohe Spruchkosten haben, braucht oft mehr Länder. Ein Deck mit vielen "billigen" Zaubern wird mit etwas weniger Ländern auskommen. Wie du das Deck der Kartenüberlegenheit spielst Der Schlüssel zum Erfolg ist bei diesem Deck der Kartenvorteil, den es Dir gegenüber Deinem Gegner gibt. Indem Du zusätzliche Karten ziehst und Dein Gegner Karten abwerfen muß, hast Du im Verlauf des Spiels Zugriff auf mehr Karten als Dein Gegner. Je mehr Karten Du während des Spiels benutzen kannst, desto mehr Optionen hast Du. Spieltip: Wenn Du Hexereien auf der Hand hast, die Deinen Gegner zwingen, Karten abzuwerfen, spiele sie so früh wie möglich — solange Dein Gegner noch gute Karten auf der Hand und sie noch nicht ausgespielt hat. |
Feurige Verdammung Um das Deck der Feurigen Verdammung zu basteln, nimm sieben Sümpfe, sieben Gebirge, zehn oder elf schwarze Karten sowie zehn oder elf rote Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 11 und 12 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein. Wähle dazu Karten, die den Kreaturen Deines Gegners Schaden zufügen (wie Vulkanhammer) oder sie direkt zerstören (wie Todbringende Hand). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Zwischen Spielen kannst Du Karten aus Deinem Deck entfernen und mit der gleichen Anzahl anderer Karten (am besten derselben Farbe) ersetzen. So kannst Du ausprobieren, welche Karten gut zusammenpassen. Wie du das Deck der Feurigen verdammung spielst Eine der Stärken der roten Magie ist es, Deinem Gegner und seinen Kreaturen direkt Schaden zuzufügen. Schwarze Magie dagegen zerstört oft Kreaturen direkt. Diese beiden Farben bilden somit eine vielversprechende Kombination, mit der Du die Kreaturen des Gegners zerstörst, während Du selber Deine Armee aufbaust, um dann gnadenlos anzugreifen und zu gewinnen. Spieltip: Es ist meist besser, eine gegnerische Kreatur zu zerstören, als Deinem Gegner Schaden zuzufügen. Die Kreatur kann Dir danach keinen Schaden mehr zufügen und auch keine Deiner Kreaturen Zug um Zug blocken — das ist meist ein größerer Vorteil als einmalige Schadenspunkte für den Gegner. |
Feurige Verdammung Um das Deck der Feurigen Verdammung zu basteln, nimm sieben Sümpfe, sieben Gebirge, zehn oder elf schwarze Karten sowie zehn oder elf rote Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 11 und 12 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein. Wähle dazu Karten, die den Kreaturen Deines Gegners Schaden zufügen (wie Vulkanhammer) oder sie direkt zerstören (wie Todbringende Hand). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Du gewinnst normalerweise, wenn Du mehr Kreaturen als Dein Gegner im Spiel hast. Deswegen ist es nie falsch, viele Hexereien, die gegnerische Kreaturen zerstören, in das eigene Deck einzubauen. Wie du das Deck der Feurigen verdammung spielst Eine der Stärken der roten Magie ist es, Deinem Gegner und seinen Kreaturen direkt Schaden zuzufügen. Schwarze Magie dagegen zerstört oft Kreaturen direkt. Diese beiden Farben bilden somit eine vielversprechende Kombination, mit der Du die Kreaturen des Gegners zerstörst, während Du selber Deine Armee aufbaust, um dann gnadenlos anzugreifen und zu gewinnen. Spieltip: Wenn eine Hexerei eine große Kreatur zerstören kann, solltest Du sie nicht für eine kleine Kreatur verschwenden. Warte, bis eine kleine Kreatur, die es wert ist, ausgespielt wird. |
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Wilde Riesen Um das Deck der Wilden Riesen zu basteln, nimm sieben Wälder, sieben Gebirge, zehn oder elf grüne Karten sowie zehn oder elf rote Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 13 und 14 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein, davon viele große Kreaturen (wie den Hügelriesen). Wähle dazu Karten, die Länder zerstören oder Dir zusätzliche Länder einbringen (wie Ungezähmte Wildnis). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Wenn Du ein Deck aus drei Farben bilden willst, nimm fünf Länder und sieben sonstige Karten jeder der Farben. Gehe sicher, daß keine der Karten mehr als ein Manasymbol in den Spruchkosten verlangt. Wie du das Deck der Wilden Riesen spielst Land ist wahrscheinlich die wichtigste Resource in Magic™. Wer nicht genug Land im Spiel hat, ist immer einen Schritt zurück. Die Idee hinter diesem Deck ist es, die Ressourcen des Gegners zu zerstören und danach mit eigenen riesigen Kreaturen das Schlachtfeld zu dominieren. Spieltip: Deine riesigen Kreaturen sind anfällig für Hexereien Deines Gegener, die Kreaturen zerstören. Wappne Dich gegen den schwarzen Zauber Todbringende Hand und den weißen Zauber Pfad der Gewaltlosigkeit. |
Wilde Riesen Um das Deck der Wilden Riesen zu basteln, nimm sieben Wälder, sieben Gebirge, zehn oder elf grüne Karten sowie zehn oder elf rote Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 13 und 14 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein, davon viele große Kreaturen (wie den Hügelriesen). Wähle dazu Karten, die Länder zerstören oder Dir zusätzliche Länder einbringen (wie Ungezähmte Wildnis). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: In einem durchschnittlichen 35-Karten-Deck mit 14 Ländern kannst Du normalerweise in Runde fünf oder sechs Dein fünftes Land ausspielen, in Runde acht Dein sechstes und in Runde zehn oder elf Dein siebtes Land. Wie du das Deck der Wilden Riesen spielst Land ist wahrscheinlich die wichtigste Resource in Magic™. Wer nicht genug Land im Spiel hat, ist immer einen Schritt zurück. Die Idee hinter diesem Deck ist es, die Ressourcen des Gegners zu zerstören und danach mit eigenen riesigen Kreaturen das Schlachtfeld zu dominieren. Spieltip: Wenn Du Hexereien hast, die Länder zerstören zu können, spiele sie so schnell wie möglich, bevor Dein Gegner seine großen Kreaturen ausspielen kann. |
Flinke Horden Um das Deck der Flinken Horden zu basteln, nimm sieben Wälder, sieben Ebenen, zehn oder elf grüne Karten sowie zehn oder elf weiße Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 17 und 18 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein, davon viele kleine Kreaturen (wie den Gapanzerten Pegasus). Wähle dazu Hexereien, die Deine Kreaturen verstärken (wie Unheimliches Wachstum). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Wenn Du irgendwann einmal mehr Karten hast, kannst Du auch einfarbige Decks basteln. Einfarbige Decks sind in einigen Aspekten stärker und in anderen schwächer als mehrfarbige Decks. Wie du das Deck der Flinken Horden spielst Indem Du für einen stetigen Nachschub an kleinen Kreaturen sorgst, kannst Du Deinen Gegner schnell überwältigen. Am Anfang machst Du Deinem Gegner Schaden, weil er noch keine Kreaturen ausgespielt hat und nicht blockieren kann, später hast Du so viele Kreaturen, daß er nicht alle auf einmal blocken kann. Zusammen mit Hexereien, die Deine Kreaturen verstärken, kann dies Deinem Gegner besiegen, bevor er überhaupt richtig im Spiel ist. Spieltip: Hebe Dir Deine Hexereien, die alle Deine Kreaturen verstärken, solange auf, bis Du mehrere Kreaturen ausgespielt hat und sich die Hexerei richtig lohnt. |
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Flinke Horden Um das Deck der Flinken Horden zu basteln, nimm sieben Wälder, sieben Ebenen, zehn oder elf grüne Karten sowie zehn oder elf weiße Karten, so daß Du insgesamt 35 Karten benutzt. Laß alle anderen Karten aus dem Spiel. Zwischen 17 und 18 dieser Karten sollten Beschwörungszauber sein, davon viele kleine Kreaturen (wie den Gapanzerten Pegasus). Wähle dazu Hexereien, die Deine Kreaturen verstärken (wie Unheimliches Wachstum). Allgemeiner Tip zur Deckkonstruktion: Hexereien sind spaßig, aber auf Kreaturen kann man sich meist mehr verlassen. Du bist eigentlich meistens glücklich, wenn Du eine Kreatur ziehst. Wie du das Deck der Flinken Horden spielst Indem Du für einen stetigen Nachschub an kleinen Kreaturen sorgst, kannst Du Deinen Gegner schnell überwältigen. Am Anfang machst Du Deinem Gegner Schaden, weil er noch keine Kreaturen ausgespielt hat und nicht blockieren kann, später hast Du so viele Kreaturen, daß er nicht alle auf einmal blocken kann. Zusammen mit Hexereien, die Deine Kreaturen verstärken, kann dies Deinem Gegner besiegen, bevor er überhaupt richtig im Spiel ist. Spieltip: Spiel Deine Beschwörungszauber so schnell wie möglich und greife an, sobald Du kannst. Da Du mehr Kreaturen als Dein Gegner nachziehst, macht es nichts aus, auch mal eine Kreatur zu verlieren, solange Du dem Gegner Schaden zufügen kannst. |