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Tip Card
What You Do in a Turn

Openers: Untap your tapped cards, draw a card from your deck, and play a land (if you have one) from your hand.

Combat: Attack with any, all, or none of your creatures. (Tap them.) Then the defender decides which untapped defending creatures will intercept and which your attackers they'll intercept. Each intercepted attacks fights with the creatures that intercept it, and each attacker that wasn't intercepted damages your opponent. (See other side.)

Play Creatures: Play creatures from your hand, tapping lands to "pay" for each one.


Tip Card

Attacking

Attacking creatures attack the opponent, not the opponent's creatures.

Attacking creatures can't choose which creatures they fight (if any).

Attacking creatures can't "gang up" on defenders.

Intercepting

Intercepting creatures intercept attacking creatures of their choice.

An intercepting creature may choose which attacker it fights (if any).

Intercepting creatures may "gang up" on an attacker.

Résume
Déroulement d'un tour

Au début de chaque tour. Dégagez vos cartes engagées, piochez une carte de votre pioche et jouez un terrain (si vous en avez un) depuis votre main.

Combat. Attaquez avec toutes, aucune, ou certaines de vos créatures. (Engagez-les.) Le défenseur décide alors lesquelles de ses créatures dégagées intercepteront, et lesquels de vos attaquants elles intercepteront. Chaque attaquant intercepté se bat avec les créatures qui l'ont intercpté, et chaque attaquant qui n'a pas été intercepté blesse votre adversaire. (Voir l'autre côté de cette carte.)

Jouer des créatures: Jouez créatures depuis votre main, en engageant des terrains afin de "payer" pour chacune.