Introductory Two-Player Set Cards |
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001 |
002 |
003 |
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Potion d'albâtre |
XWW |
Bélier |
2 |
Diablotin des marécages |
1B |
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Éphémère | Créature-artefact | Invoquer: diablotin | |||||||
Le joueur ciblé gagne X points de vie, ou prévenez X blessures sur une créature ou un joueur quelconques. |
Possède le regroupement quand il attaque. À chaque fois qu'un mur bloque le Bélier, détruisez cette créature à la fin du combat. |
Vol |
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"La guérison est une question de temps, mais c'est parfois aussi une question de circonstances." — Proverbe des D'Avenant |
Au moment où Mishra fut défait, plus aucun mage n'ètait assez fou pour faire principalement reposer sa défense sur les murs. | Alors que nous apprêtions à faire face à de gigantesques dangers, nous mésestimâmes la vitesse et la puissance des griffes recouvertes de crasse du diablotin. | |||||||
Illus. Harold McNeill | Illus. Jeff A. Menges |
1/1 |
Illus. Ron Spencer |
1/1 |
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© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. |
004 |
005 |
006 |
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Apparition des marécages |
3B |
Cercle de protection: noir |
1W |
Cercle de protection: rouge |
1W |
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Invoquer: apparition | Enchantement | Enchantement | |||||||
Traversée des marais |
1: Prévenez toutes les blessures que vous inflige une source unique noire. Les blessures infligées par la suite par cette source sont traitées de façon normale. |
1: Prévenez toutes les blessures que vous inflige une source unique rouge. Les blessures infligées par la suite par cette source sont traitées de façon normale. |
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"L'homme, fantôme errant, passe, sans laisser même son ombre sur le mur!" — Victor Hugo, Les Feuilles d'automne. |
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Illus. Jeff A. Menges |
3/3 |
Illus. Jesper Myrfors | Illus. Mark Tedin | ||||||
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007 |
008 |
009 |
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Bête mécanique |
6 |
Terrain maudit |
2BB |
Messe noir |
B |
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Invoquer: apparition | Enchanter: terrain | Interruption | |||||||
Quand la Bête mécanique arrive en jeu, mettez sept marqueurs +1/+0 sur elle. À la fin d'un combat quelconque où la Bête mécanique a attaqué ou bloqué, enlevez un de ces marqueurs. |
Pendant l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur. |
Ajoutez BBB à votre réserve. |
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Illus. Drew Tucker |
0/4 |
Illus. Jesper Myrfors | Illus. Sandra Everingham | ||||||
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010 |
011 |
012 |
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Détonation |
XR |
Désintégration |
XR |
Sangliers de Boissambre |
4G |
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Rituel | Rituel | Invoquer: sangliers | |||||||
Enterrez l'artefact ciblé dont le coût de lancement est X. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de l'artefact. |
La Désintégration inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Cette créature ne peut régénérer jusqu'à la fin du tour. Si la créature se voit infliger des blessures fatales ce tour-ci, retirez-la de la partie. |
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"J'ai donc vu ce sanglier (...) Ses deux yeux flamboyants ne lançaient que menacce, Et sa gueule faisait une laide grimace (...)" — Moliére, La Princesse d'Élide. |
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Illus. Randy Asplund-Faith | Illus. Anson Maddocks | Illus. Mike Kimble |
4/4 |
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013 |
014 |
015 |
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Cavaliers elfes |
3GG |
Archers elfes |
1G |
Reflux d'energie |
2U |
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Invoquer: cavaliers | Invoquer: elfes | Enchantement | |||||||
Ne peuvent être bloqués sauf par des créatures qui possédent le vol ou des murs. |
Initiative |
Tous les artefacts en jeu acquièrent "Pendant votre entretien, payez 2 supplémentaires ou enterrez cet artefact". |
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"Un pied agile vaut mieux qu'un bras fort." — Proverbe elfe |
"Je suis comme le daim, au guet sur le rocher, Qui geint de peur, palpite et dans l'herbe s'enfonce, Parce qu'il sent venir la fléche de l'archer." — Leconte de Lisle, Poèmes barbares. |
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Illus. Melissa Benson |
3/3 |
Illus. Anson Maddocks |
2/1 |
Illus. Kaja Foglio | |||||
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