Introductory Two-Player Set Cards |
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001 |
002 |
003 |
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Poción de alabastro |
XWW |
Ariete |
2 |
Diablillo del pantano |
1B |
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Hechizo instantáneo | Criatura artefacto | Invocar diablillo | |||||||
El jugador objetivo gana X vidas, o previene X puntos de daño a cualquier criatura o jugador. |
Agrupa al atacar. |
Vuela. |
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"Curarse es cuestión de tiempo, pero a veces también es cuestión de tener la oportunidad." Proverbio D'Avenant |
Cuanda Mishra fue finalmente derrotado, ningún mago era ya la bastante ingenuo para depender en demasía de los muros. | Preparados para peores contingencias, habíamos subestimado la fuerza y la velocidad de las garras mugrientas del Diablillo. | |||||||
Ilust. Harold McNeill | Ilust. Jeff A. Menges |
1/1 |
Ilust. Ron Spencer |
1/1 |
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© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados. |
004 |
005 |
006 |
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Aparición de la ciénaga |
3B |
Circulo de protección: negro |
1W |
Circulo de protección: rojo |
1W |
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Invocar aparición | Encantamiento | Encantamiento | |||||||
Cruza pantanos. |
1: Evita todo el daño que te haga a ti una fuente negra. El daño adicional que proceda de esa fuente se trata de forma normal. |
1: Evita todo el daño que te haga a ti una fuente negra. El daño adicional que proceda de esa fuente se trata de forma normal. |
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"Fue en las ciénagas de Cannelbrae donde él encontró su fin prematuro. Nada quedó, sino el recuerdo oscuro en las turbias ciénagas de Cannelbrae." | |||||||||
Ilust. Jeff A. Menges |
3/3 |
Ilust. Jesper Myrfors | Ilust. Mark Tedin | ||||||
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007 |
008 |
009 |
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Bestia mecánioca |
6 |
Tierra maldita |
2BB |
Rituel siniestro |
B |
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Criatura artefacto | Encantar tierra | Interrupción | |||||||
Cuando entra en juego la Bestia mecánica, ponle siete contadores +1/+0. Quita uno de ellos al final de cada combate en el que la Bestia mecánica ataque o bloquee. |
Durante el mantenimiento del controlador de la tierra encantada, la Tierra maldita le hace 1 punto de daño a ese jugador. |
Añade BBB a tu reserva de maná. |
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Ilust. Drew Tucker |
0/4 |
Ilust. Jesper Myrfors | Ilust. Sandra Everingham | ||||||
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010 |
011 |
012 |
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Detonar |
XR |
Desintegrar |
XR |
Jabalies del Bosque de Durk |
B |
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Conjuro | Conjuro | Inovar jabalíes | |||||||
Entierra el artefacto objetivo de coste de ejecución igual a X. Detonar le hace X puntos de daño al controlador de ese artefacto. |
Desintegrar hace X puntos de daño a una criatura o jugador objetivo. Durante este turno, esa criatura no puede regenerarse. Si la criatura recibe en este turno un daño mortal, es retirada del juego. |
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"Los espíritus impuros salieron, se metieron en los cerdos; y la piara corrió desbocada ..." Marcos 5,13 |
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Ilust. Randy Asplund-Faith | Ilust. Anson Maddocks | Ilust. Mike Kimble |
4/4 |
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013 |
014 |
015 |
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Jinetes élficos |
3GG |
Arqueros élficos |
1G |
Flujo energético |
2U |
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Invocar jinetes | Invocar elfos | Encantamiento | |||||||
Los Jinetes élficos sólo pueden ser bloqueados por muros y por criaturas voladoras. |
Dañan primero. |
Todos los artefactos en juego ganan: "Durante tu mantenimiento, paga 2 adicionales o entierra este artefacto." |
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"A veces es mejor tener los pies ligeros que los brazos recios." Refrán élfico |
Como te digo, había tantas flechas en el cielo que apenas se podía ver el sol. Así que le dije al joven Angus: "Bueno, ¡al menos ahora lucharemos a la sombra!" | ||||||||
Ilust. Melissa Benson |
3/3 |
Ilust. Anson Maddocks |
2/1 |
Ilust. Kaja Foglio | |||||
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