Introductory Two-Player Set Cards

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001

002

003

Poción de alabastro

XWW

Ariete

2

Diablillo del pantano

1B

Hechizo instantáneo Criatura artefacto Invocar diablillo

El jugador objetivo gana X vidas, o previene X puntos de daño a cualquier criatura o jugador.

Agrupa al atacar.
Siempre que un muro bloquee el Ariete, destrúyelo al final del combate.

Vuela.

"Curarse es cuestión de tiempo, pero a veces también es cuestión de tener la oportunidad."
Proverbio D'Avenant
Cuanda Mishra fue finalmente derrotado, ningún mago era ya la bastante ingenuo para depender en demasía de los muros. Preparados para peores contingencias, habíamos subestimado la fuerza y la velocidad de las garras mugrientas del Diablillo.
Ilust. Harold McNeill

Ilust. Jeff A. Menges

1/1

Ilust. Ron Spencer

1/1

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados.  © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados.  © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados. 

004

005

006

Aparición de la ciénaga

3B

Circulo de protección: negro

1W

Circulo de protección: rojo

1W

Invocar aparición Encantamiento Encantamiento

Cruza pantanos.

1: Evita todo el daño que te haga a ti una fuente negra. El daño adicional que proceda de esa fuente se trata de forma normal.

1: Evita todo el daño que te haga a ti una fuente negra. El daño adicional que proceda de esa fuente se trata de forma normal.

"Fue en las ciénagas de Cannelbrae donde él encontró su fin prematuro. Nada quedó, sino el recuerdo oscuro en las turbias ciénagas de Cannelbrae."
Ilust. Jeff A. Menges

3/3

Ilust. Jesper Myrfors

Ilust. Mark Tedin

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados.  © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados.  © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Todos los derechos reservados. 

007

008

009

Bestia mecánioca

6

Tierra maldita

2BB

Rituel siniestro

B

Criatura artefacto Encantar tierra Interrupción

Cuando entra en juego la Bestia mecánica, ponle siete contadores +1/+0. Quita uno de ellos al final de cada combate en el que la Bestia mecánica ataque o bloquee.
X,T: Devuelve X contadores +1/+0 a la Bestia mecánica. No puede haber más de siete contadores de este tipo  en la Bestia. Usa esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.

Durante el mantenimiento del controlador de la tierra encantada, la Tierra maldita le hace 1 punto de daño a ese jugador.

Añade BBB a tu reserva de maná.

Ilust. Drew Tucker

0/4

Ilust. Jesper Myrfors

Ilust. Sandra Everingham

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010

011

012

Detonar

XR

Desintegrar

XR

Jabalies del Bosque de Durk

B

Conjuro Conjuro Inovar jabalíes

Entierra el artefacto objetivo de coste de ejecución igual a X. Detonar le hace X puntos de daño al controlador de ese artefacto.

Desintegrar hace X puntos de daño a una criatura o jugador objetivo. Durante este turno, esa criatura no puede regenerarse. Si la criatura recibe en este turno un daño mortal, es retirada del juego.

"Los espíritus impuros salieron, se metieron en los cerdos; y la piara corrió desbocada ..."
Marcos 5,13
Ilust. Randy Asplund-Faith

Ilust. Anson Maddocks

Ilust. Mike Kimble

4/4

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013

014

015

Jinetes élficos

3GG

Arqueros élficos

1G

Flujo energético

2U

Invocar jinetes Invocar elfos Encantamiento

Los Jinetes élficos sólo pueden ser bloqueados por muros y por criaturas voladoras.

Dañan primero.

Todos los artefactos en juego ganan: "Durante tu mantenimiento, paga 2 adicionales o entierra este artefacto."

"A veces es mejor tener los pies ligeros que los brazos recios."
Refrán élfico
Como te digo, había tantas flechas en el cielo que apenas se podía ver el sol. Así que le dije al joven Angus: "Bueno, ¡al menos ahora lucharemos a la sombra!"
Ilust. Melissa Benson

3/3

Ilust. Anson Maddocks

2/1

Ilust. Kaja Foglio

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