Introductory Two-Player Set Cards

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001

002

003

Potione d'Alabastro

XWW

Ariete da Assedio

2

Demonietto delle Paludi

1B

Istantaneo Creatura Artefatto Evoca Demonietto

Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita, o previeni X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Branco quando attacca
Ogniqualvolta un muro blocca L'Ariete da Assedio, distruggi quel muro alla fine del combattimento.

Volare

"La guarigione è solo questione di tempo, ma qualche volta è anche una questione di mezzi."
— proverbio D'Avenant
Fin dall'epoca della sconfitta di Mishra, nessun mago fu tanto stolto da far troppo affidamento sui muri. In guardia contro pericoli più grandi, sottovalutammo la forza e la velocità degli artigli del Demonietto.
Illus. Harold McNeill

Illus. Jeff A. Menges

1/1

Illus. Ron Spencer

1/1

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati.

004

005

006

Necrospetto delle Paludi

3B

Circolo di Protezione: Nero

1W

Circolo di Protezione: Rosso

1W

Evoca Necrospettro Incantesimo Incantesimo

Passa-paludi

1: Previeni tutto il danno inflitto a te da una fonte nera. Se una fonte nera ti infligge danni più volte in un turno, puoi spendere 1 ogni volta per prevenire il danno.

1: Previeni tutto il danno inflitto a te da una fonte rossa. Se una fonte rossa ti infligge danni più volte in un turno, puoi spendere 1 ogni volta per prevenire il danno.

Fu nelle paludi di Cannelbrae,
Che il mio compagno la morte si trovò a guardare,
Non ne rimase molto da salvare,
Nelle nere paludi di Cannelbrae.
Illus. Jeff A. Menges

3/3

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Mark Tedin

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007

008

009

Bestia Meccanica

6

Terra Maledetta

2BB

Rito Oscuro

B

Creatura Artefatto Incanta Terra Interruzione

Quando la Bestia Meccanica entra in gioco, metti sette segnalini +1/+0 su di essa. Alla fine di ogni combattimento in cui la Bestia Meccanica viene assegnata ad attaccare o a bloccare, rimuovi un segnalino.
X,T: Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Non puoi avere piu di sette di questi segnalini sulla Bestia Meccanica. Utilizza questa abilità solo durante la tua fase di mantenimento.

La Terra Maledetta infligge 1 danno al controllare della terra bersaglio durante la sua fase di mantenimento.

Aggiungi BBB alla tua riserva di mana.

Illus. Drew Tucker

0/4

Illus. Jesper Myrfors

Illus. Sandra Everingham

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010

011

012

Detonazione

XR

Disintegrazione

XR

Cinghiali di Durkwood

4G

Stregoneria Stregoneria Evoca Cinghiali

Seppellisci un artefatto bersaglio. La Detonazione infligge X danni al controllore dell'artefatto bersaglio, dove X è il costo di lancio dell'artefatto.

La Disintegrazione infligge X danni a una creatura or a un giocatore bersaglio. Il bersaglio non può rigenerare fino alla fine del turno. Se il bersaglio subisce danni letali in questo turno, eliminalo dal gioco.

Aggiungi BBB alla tua riserva di mana.

"E gli spiriti immondi entrarono nei porci e il branco si gettò a precipizio nel mare ..."
— Vangelo di San Marco, 5:13
Illus. Randy Asplund-Faith

Illus. Anson Maddocks

Illus. Mike Kimble

4/4

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013

014

015

Cavalieri Elfici

3GG

Arcieri Elfici

1G

Flusso d'Energia

2U

Evoca Cavalieri Evoca Elfi Incantesimo

I Cavalieri Elfici possono essere bloccati solo da muri e da creature con volare.

Attacco improvviso

Durante la fase di mantenimento di ciascun giocatore, distruggi tutti gli artefatti che quel giocatore controlla. Quel giocatore può spendere 2 addizionali per ogni artefatto del quale desidera prevenire la distruzione da parte del Flusso di Energia.

"A volte è meglio esser più veloci di piede che abili nel maneggiare le armi."
— antico proverbio elfico
Come di ho detto, volavano così tante frecce che il sole si vedeva a stento. Così, ho detto al giovane Angus: "Almeno ora stiamo combattendo all'ombra!"
Illus. Randy Asplund-Faith

3/3

Illus. Anson Maddocks

2/1

Illus. Kaja Foglio

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