Introductory Two-Player Set Cards |
Index | English 1 (Ala) | English 2 (Fee) | English 3 (Mer) | English 4 (Pyr) | English 5 (Wal) | Italian 1 (Ala) | Italian 2 (Fee) | Italian 3 (Mer) | Italian 4 (Pyr) | Italian 5 (Wal) | French 1 (Ala) | French 2 (Fee) | French 3 (Mer) | French 4 (Pyr) | French 5 (Wal) | German 1 (Ala)| German 2 (Fee) | German 3 (Mer) | German 4 (Pyr) | German 5 (Wal) | Spanish 1 (Ala) | Spanish 2 (Fee) | Spanish 3 (Mer) | Spanish 4 (Pyr) | Spanish 5 (Wal)
016 |
017 |
018 |
|||||||
Rétroaction |
2U |
Boule le feu |
XR |
Forêt | |||||
Enchanter: enchantement | Rituel | Terrain | |||||||
Pendant l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction inflige 1 blessure à ce joueur. |
La Boule le feu inflige X blessures divisées de maniére égale, en arrondissant au nombre inférieur, entre un nombre quelconque de cibles (créatures et/ou joueurs). Payez 1 supplémentaire pour chaque cible au-delà de la première. |
T: Ajoutez G à votre réserve. |
|||||||
Illus. Quinton Hoover | Illus. Mark Tedin | Illus. Christopher Rush | |||||||
© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. |
01 |
020 |
021 |
|||||||
Forêt | Forêt | Lunettes d'Urza |
1 |
||||||
Terrain | Terrain | Artefact | |||||||
T: Ajoutez G à votre réserve. |
T: Ajoutez G à votre réserve. |
T: Regardez la main du joueur ciblé. |
|||||||
Illus. Christopher Rush | Illus. Christopher Rush | Illus. Douglas Shuler | |||||||
© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. |
022 |
023 |
024 |
|||||||
Grizzlis |
1G |
Onguent de soins |
W |
Géant des collines |
3R |
||||
Invoquer: ours | Éphémère | Artefact | |||||||
Le joueur ciblé gagne 3 points de vie, ou prévenez jusqu'à 3 blessures sur une créature ou un joueur quelconques. |
|||||||||
Pas question d'échapper à pied à un grizzli de Dominia; il vous attrapera, vous jettera à terre, et vous dévorera. Bien sûr, vous pouvez toujours grimper à un arbre. Auquel cas, vous bénéficierez d'une belle vue avant que l'ours ne déracine l'arbre et vous avale. | Ces géants sont si grands, si forts et si bêtes, qu'ils n'ont peur que d'une chose: que le ciel leur tombe sur la tête! | ||||||||
Illus. Jeff A. Menges |
2/2 |
Illus. Dan Frazier | Illus. Dan Frazier |
3/3 |
|||||
© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. |
025 |
026 |
027 |
|||||||
Orques de la Griffe de fer |
1G |
Île | Île | ||||||
Invoquer: orques | Terrain | Terrain | |||||||
Ces Orques de la Griffe de fer ne peuvent être désignés pour bloquer une créature quelconque qui a une force de 2 ou plus. |
T: Ajoutez U à votre réserve. |
T: Ajoutez U à votre réserve. |
|||||||
Le clan lâche et fuyant de la Griffe de fer est né de générations d'eugénisme à rebours. | |||||||||
Illus. Anson Maddocks |
2/2 |
Illus. Mark Poole | Illus. Mark Poole | ||||||
© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. |
028 |
029 |
030 |
|||||||
Île | Grimoire de Jayemdae |
4 |
Âme en peine |
1BB |
|||||
Terrain | Artefact | Invoquer: âme en peine | |||||||
T: Ajoutez U à votre réserve. |
4,T: Piochez une carte. |
Traversée des marais |
|||||||
Elle tend gentiment la main, et murmure votre nom; Un autre étranger demain finira aussi sans un son. |
|||||||||
Illus. Mark Poole | Illus. Mark Tedin | Illus. Randy Asplund-Faith |
2/1 |
||||||
© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. |