Introductory Two-Player Set Cards |
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016 |
017 |
018 |
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Feedback |
2U |
Palla di Fuoco |
XR |
Foresta | |||||
Incanta Incantesimo | Stregoneria | Terra | |||||||
Il Feedback infligge 1 danno al controllore dell'incantesimo bersaglio durante la fase di mantenimento di quel giocatore. |
La Palla di Fuoco infligge X danni, divisi equamente (arrotondando per difetto) tra un qualunque numero di creature e/o giocatori bersaglio. Spendi 1 addizionale per ciascun bersaglio oltre il primo. |
T: Aggiungi G alla tua riserva di mana. |
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Fin dall'epoca della sconfitta di Mishra, nessun mago fu tanto stolto da far troppo affidamento sui muri. | |||||||||
Illus. Quinton Hoover | Illus. Mark Tedin | Illus. Christopher Rush | |||||||
© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. |
019 |
020 |
021 |
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Foresta | Foresta | Occhiali di Urza |
1 |
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Terra | Terra | Artefatto | |||||||
T: Aggiungi G alla tua riserva di mana. |
T: Aggiungi G alla tua riserva di mana. |
T: Guarda la mano di un avversario bersaglio. |
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Illus. Christopher Rush | Illus. Christopher Rush | Illus. Douglas Shuler | |||||||
© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. |
022 |
023 |
024 |
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Orso Grizzly |
1G |
Balsamo Curaferite |
W |
Gigante delle Colline |
3R |
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Evoca Orso | Istantaneo | Evoca Gigante | |||||||
Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita, o previeni fino a 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
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Non cercare di battere in velocitą uno degli Orsi di Dominia: ti raggiungerebbe comunque, ti scaglierebbe a terra e ti divorerebbe. Certo, porresti arrampicarti su un albero. In tal caso, godestri di un ottimo panorama prima che il Grizzly abbatta l'albero e ti divori. | Grazie al cielo anche i Giganti non vedono negli angoli morti. E gli umani pił furbi possono usarli per nascondersi. Purtroppo questi punti si trovano solo sotto i piedi dei Giganti! | ||||||||
Illus. Christopher Rush |
2/2 |
Illus. Dan Frazier | Illus. Dan Frazier |
3/3 |
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© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. |
025 |
026 |
027 |
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Orchi dell'Artiglo di Ferro |
1R |
Isola | Isola | ||||||
Evoca Orchi | Terra | Terra | |||||||
Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono essere assegnati a bloccare creature con forza superiore a 1. |
T: Aggiungi U alla tua riserva di mana. |
T: Aggiungi U alla tua riserva di mana. |
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Innumerevoli secoli di selezione naturale hanno dato origine al clan codardo e deviato degli Orchi dell'Artiglio di Ferro. Ma dire che gli Orchi sono viziosi, depravati e ignobili non rende ancora giustizia agli Orchi dell'Artiglio di Ferro. | |||||||||
Illus. Anson Maddocks |
2/2 |
Illus. Mark Poole | Illus. Mark Poole | ||||||
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028 |
029 |
030 |
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Isola | Tomo di Jayemdae |
4 |
Anima Errante | ||||||
Terra | Artefatto | Evoca Anima | |||||||
T: Aggiungi U alla tua riserva di mana. |
4,T: Pesca una carta. |
Passa-paludi |
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Sussurrando il tuo nome, soavemente a te tende le dita, Ma chi seguirla vuole, sarą perso e senza vita. |
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Illus. Mark Poole | Illus. Mark Tedin | Illus. Randy Asplund-Faith |
2/1 |
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