Introductory Two-Player Set Cards

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061

062

063

Knochenmauer

2B

Kriegsmammut

3G

Verformtes Artefakt

BB

Beschwörung einer Mauer Beschwörung eines Mammuts Verzaubere Artefakt

B: Regeneration

Verursacht Trampelschaden

Während der Versorgungsphase des Beherrschers des verzauberten Artefaktes fügt ihm das Verformte Artefakt 1 Schadenspunkt zu.

Die Knochenmauer, so heißt es, sei ein Teil der Großen Mauer von Hels Totenreich. Hier warten die Knochen aller Sünder auf Ragnarök, den letzten Kampf, zu dem Hel sie rufen wird, sobald es an der Zeit ist. Ich hätte nie gedacht, daß ein MAmmut einem gut trainierten Schlachtroß das Wasser reichen könnte. Eines Tages drehte ich einem besoffenen Soldaten leichtfertig den Rücken zu. Sein Schwertstreich aber erreichte mich nie: Mi'cha, mein Mammut, packte ihn mit seinem Rüssel und warf ihn mehr als zehn Meter weit.
Illus. Anson Maddocks

1/4

Illus. Jeff A. Menges

3/3

Illus. Amy Weber

© 1996 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

064

065

066

Schwäche

B

Wirbelnder Derwisch

GG

Wintereinbruch

XG

Verzaubere Kreatur Beschwörung eines Derwischs Hexerei

Die verzauberte Kreature erhält -2/-1.

Schutz vor Schwarz
Lege am Ende eines Zuges, in dem der Wirbende derwisch einem Gegner Schaden zugefügt hat, eine +1/+1-Marke auf den Derwisch.

Tappe X Kreaturen Deiner Wahl. Der Wintereinbruch fügt jeder dieser Kreaturen, die fliegt, 2 Schadenspunkte zu.

"Blase, Wind, und puste Deine Wangen auf! Wüte! Blase!"
— William Shakespeare, King Lear
Illus. Douglas Shuler

Illus. Susan Van Camp

1/1

Illus. Kaja Foglio

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067

Westwindfalke

1U

Beschwörung von Falken

Fliegend
Der Westwindfalke wird beim Angreifen nicht getappt.

Obwohl er unter Falknern sehr geschätzt ist, ist der Westwindfalke sehr launenhaft und schwer zu zähmen.
Illus. Heather Hudson

1/1

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