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031

032

033

Domination mineure

3UU

Dragon Bahamut

2RRR

Dragon des âmes

X4B

Rituel Créature: Dragon Créature: dragon
Cherchez dans la bibliothèque d'un joueur ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous puvez joueur ce sort sans en payer le coût jusqu'à la fin de votre tour ou le retirer de la partie. Ce joueur mélange sa bibliothèque aprés cela. Vol.
Pendant votre entretien,si il n'y a pas de marqueur "foudre" sur le Dragon Bahamut, mettez-en un.
R, Retirez un marqueur "foudre": Le Dragon Bahamut inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Vol.
Quand le Dragon des âmes arrive en jeu, il inflige X points de dégâts à toutes les autres créatures en jeu et vous gagnez autant de points de vie que de points de dégâts infligés de cette manière. X ne peut être payé qu'avec B
Illus. Ledroit, VDB 2000

Illus. Brom, VDB 2000

4/4

Illus. Ledroit, STEF 2000

3/3


034

035

036

Dragon doré

2WW

Dragon Enragé

3R

Dryade de Multani

3GG

Créature: Dragon Créature: Dragon Créature: dryade légendaire
Vol, initiative.
Si vous contrôlez moins de 4 terrains, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle durant votre prochain entretien.
Vol.
Résonance 1.
Payez RR pendant votre entretien, ou Le Dragon Enragé vous inflige 4 dommages.
Traversé des terrains non-base.
1: La Dryade ne peut plus être la cible de sorts ou de capacités.
1: La Dryade peut être la cible de de dorts ou de capacités.
N'importe quel joueur peut jouer l'une ou l'autre de ces capacités.
"Quoique l'on puisse faire, un dragon restera toujours vénal. Rien ne remplacera un bon cheval"
— Gaspard Laspales
Illus. Ciruelo, STEF 2000

4/4

Illus. Bislay, VDB 2000

5/5

Illus. Parkinson, VDB 2000

4/4


037

038

039

Eclosion

4RR

Edit parfaitement diabolique

B

Efot Sirc, gardien du 5° cercle

1BB

Rituel Ephémère Créature: Sorcier Légendaire
Mettez en jeu 3 jetons "bébé dragon" 2/2 rouge, avec le vol. Chaque joueur doit sacrifier une créature. B, T, retirez de la partie Efot Sirc: Cherchez dans votre bibliothèque, une carte au coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la dans votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour comme si elle était dans votre main sans en payer le coût.
"Oh, comme c'est migno ... FLAAMMM" "Ne nous encombrons pas avec le petit personnel."
— Dark
Illus. Diterlizzi, VDB 2000

Illus. Caza, VDB 2000

Illus. Broom, VDB 2000

1/2


040

041

042

Elfe bûcheron

2GG

Elfe empoisonneur

1GG

Elfe sorcier

1G

Créature: Elfe Créature: Elfe Créature: Elfe sorcier
T: Détruisez une forêt ciblée.
R,T, Sacrifiez une forêt: infligez 2 dommages à une ciblé, créature ou joueur.
GG,T: Mettez un marqueur "poison" sur la créature ciblée. Pendant votre entretien, mettez un nouveau marqueur "poison" sur chaque créature avec un marqueur "poison". Si une créature à autant de marqueurs "poison" que son endurance, détruisez la, elle ne peut régénérer. Kicker: GG2.
Si vous payez le coût de kick, détruisez le permanent ciblé. Vous pouvez payer une nouvelle fois le coût de kick pour détruire un autre permanent ciblé.
"Mais c'est pas un elfe? .. et c'est pas un bûcheron non plus!?."
Illus. Bislay, VDB 2000

3/3

Illus. Mills, STEF 2000

2/2

Illus. Mills, STEF 2000

1/2


043

044

045

Esclave de la douleur

B

Eternel retour

1G

Faveur de Lat-Nam

2UU

Créature: Thrull Enchantement Rituel
Si l'esclave de la douleur est sacrifié, remontez-le dans votre main depuis votre cimetière au début de votre prochain tour. Lorsque l'Eternel retour arrive en jeu chaque joueur choisit un type de créature. Si une créature d'un des types choisis est mise dans un cimetière depuis le jeu revoyez la dans la main de son propriétaire à la place. Piochez autant de cartes que l'adversaire ciblé a de carte en main.
"Ils ne vivent que pour mourrir, au moins ont-ils trouvé un sens à la vie."
Illus. Broom, VDB 2000

0/1

Illus. Ciruelo, Maurel 2000

Illus. Beauvais, STEF 2000