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001

002

003

Abondance Ancestrale

U

Adriana, hérault de Laspales

WW

Aelfine

GG

Rituel Créature: Chevalier légendaire Créature: Elfe légendaire
Chaque joueur pioche trois cartes. W: Contrecarrez un sort qui cible un chevalier en jeu sous votre contrôle. 0: Engagez une créature que vous contrôlez pour ajoutez un mana de la couleur de la créature engagée à votre réserve.
"le progret ne vaut que si il est partagé par d'autres"
— Asen Saéf
"C'est la cadette de la famille, mais toujours la première au combat."
Illus. Maitz, VDB 2000

Illus. Brom, VDB 2000

2/2

Illus. Dnb, VDB 2000

2/1


004

005

006

Agent temporel

1UU

Agis Riktus

1RU

Alban Laspales

3WW

Créature: Sorcier Créature: Sorcier légendaire Créature: Chevalier légendaire
UU T, Retirez l'agent temporel de la partie, rejouez un tour aprés celui-ci. Au début de votre entretien, si vous contrôlez des créatures autres que Agis Riktus, sacrifiez Agis Riktus.
T: Jouez un sort depuis votre main sans payer son coût en mana. N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour et seulement quand vous pourriez jouer un rituel.
Quand Alban Laspales arrive en jeu, mettez en jeu depuis la bibliothèque et sans en payer le coût, 2 cartes de chevaliers non légendaire.
Mélangez votre bibliothèque après cela.
"Le plus long dans l'immortalité, c'est la fin"
Illus. Charest, VDB 2000

0/1

Illus. Maitz, NIKAHO 2000

2/1

Illus. Broom, VDB 2000

2/2


007

008

009

Alex Laspales

WW

Apprenti Clone

3U

Araignée titanesque

4GG

Créature: Chevalier légendaire Créature: Changeforme Créature: Araignée
Si un chevalier va au cimetière ou est retiré du jeu, Alex gagne +2/+0, initiative et piétinement jusqu'à la fin du tour.
WW, si vous avez 2 chavaliers ou plus dans votre cimetière: mettez en jeu depuis votre bibliothèque Alex Laspales sans en payer le coût.
Pendant votre entretien, l'Apprenti Clone acquière l'endurance, la force, ou un capacité qui n'est pas la sienne, d'une créature ciblée. GG: Engagez la créature attaquante ou bloqueuse volante ciblée et mettez un compteur "cocon" sur cette créature. Une créature avec un compteur "cocon" ne se dégage pas pendant sa phase de dégagement. Son contrôleur peut payer X pour la dégager et retirer le compteur "cocon", oú X=la force de l'Araignée titanesque. Si une créature reste engagée ainsi pendant ses 2 prochaines phases de dégagement, enterrez la.
Illus. Brom, VDB 2000

2/2

Illus. Achilleos, STEF 2000

2/3

Illus. Dnb, VDB 2000

4/6


010

011

012

Archibald Laspales

1WW

Argoss l'illusioniste

UU

Arrache coeur

2B

Créature: Chevalier légendaire Créature: Sorcier Ephémère
Tous vos chevaliers (sauf Archibald) gagnent +1/+1. Archibald gagne +1/+1 pour chaques autres chevaliers en jeu sous votre contrôle. UU: Mettez un marqueur "illusion" sur une créature ciblée. Cette créature ne peut plus être ciblée par des sorts ou des capacités contrôlés par son contrôleur. Kicker, payez 2 points de vie.
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
Si vous payez le coût de kick:
détruisez une autre créature non-noire ciblée.
"Ralliez-vous au sang de mon épée".
Illus. Brom, VDB 2000

2/2

Illus. Parkinson, NIKAHO 2000

2/1

Illus. DnB, VDB 2000


013

014

015

Assassin Spécialisé

1BB

Atlantis

Attaque de requins

BUU

Créature: Assassin Terrain légendaire Ephémère
Quand l'Assassin spécialisé arrive en jeu, choissez un type de créature.
T: Détruisez la créature ciblée du type choisi.
U: Renvoyez l'Assassin Specialisé dans votre main.
T, Ajoutez U à votre réserve.
T, Ajoutez UU à votre réserve, vous ne pouvez l'utiliser que pour invoquer des djinns.
U T, Engagez une créature volante ciblée.
Quand Atlantis quitte le jeu, remontez un terrain dans votre main que l'adversaire ciblé choisit et perdez 3 points de vie.
Contrecarrez le sort d'invocation ciblé, le contrôleur du sort perd un nombre de points de vie égale au coût converti du sort.
Illus. Broom, VDB 2000

1/2

Illus. Masbou, STEF 2000

Illus. Masbou, VDB 2000