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061

062

063

Kcirtrap leruam

BBUU

La Maison Dieu

XWW

Lapis-Lazuli

WW

Créature: Archimage légendaire Rituel Enchanter: créature
Protegé contre les archimages
UB,T: Détruisez une créature ciblée, piochez une carte.
Si X=1: détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est impaire.
Si X=2: détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est paire.
Si X=3: détruisez toutes les créatures.
Les créatures détruites de cette façon ne peuvent pas régénérer.
La créature enchantée acquiert une force de X et une endurance de Y jusqu'à la fin du tour où X est au choix une des forces et Y une des endurances des créatures qui la bloquent ou sont bloquées par elle. Si le Lapis-lazuli est mis dans un cimtière depuis le jeu, remontez le Lapis-lazuli dans votre main.
"Laisses moi puiser en toi la force de te vaincre."
Illus. Brom, VDB 2000

2/2

Illus. Sweet, VDB 2000

Illus. Parkinson VDB 2000


064

065

066

Le grande marché de Carthage

3WW

Lot de consolation

W

Louanges

1W

Rituel Ephèmére Ephèmére
Tous les joueurs peuvent échanger un ou plusieurs permanents en jeu qu'ils contrôlent avec un ature permanent de même type en provenance de leur main et/ou de leur cimetière. Retirez de la partie la créature ciblée. Le propriètaire de la créature peut piocher 2 cartes. Louanges ne peut être lancée que lorsqu'une créature non-noire que vous contrôlez est mise dans un cimetière. Ai lieu d'aller au cimetère, cette créature revient en jeu sous votre contrôle avec deux marqueurs +1/+1 et le vol.
"Il ne voulait pas rentrer au pays, on a dû trouver autre chose ..." "La mort n'est que le commencement"
Illus. Parkinson, VDB 2000

Illus. Maitz VDB

Illus. TN STEF 2000


067

068

069

Manaryl, citée des Archimages

Morloc'h

5BBB

Mort-Hell

3BU

Terrain légendaire Créature: Démon majeur Légendaire Créature: Vampire légendaire
T, Ajoutez 1 à votre réserve.
T, Ajoutez 1 mana de n'importe quelle couleur à votre réserve de mana, ce mana ne peut être utilisé que pour lancer un sort multicolore.
T: Détruisez le terrain ciblé.
0, Sacrifiez un terrain: régénérez Morloc'h.
Vol.
BU: La créature non-mur ciblée attaque ce tour-ci si possible.
Mettez un marqueur +1/+1 sur Mort-Hell chaque fois qu'une créature qui a subi des dommages infligés par Mort-Hell est mise au cimetière.
Illus. Segrelle, VDB 2000

Illus. Mills, VDB 2000

5/6

Illus. Civielos, VDB 2000

4/4


070

071

072

Mox instable

0

Nahtanoj, gardien du 6° cercle

1BB

Neaj Divad

RRUU

Artefact Créature: Sorcier Légendaire Créature: Archimage légendaire
Arrive en jeu engagée
Si la mox instable a un marqueuer "instabilité" sur elle, elle ne se dégage pas pendant votre phase d'entretien. Pendant votre phase d'entretien retirez un marqueuer "instabilité"de la mox instable.
T, Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve, ajoutez un marqueuer "instabilité" sur la mox instable.
Toutes les cartes des cimetières adverses sont considérées comme étant votre cimetière. Protegé contre les archimages
UR,T: La créature ciblée ne peut être la cible de sort ou de capacité, Neaj Divad inflige 2 blessures à une cible quelconque.
"Mes ennemis morts sont mes amis"
— DARK
"Le feu ça brûle, et l'eau ça moille."
Illus. Caza, VDB 2000

Illus. Broom, VDB 2000

1/2

Illus. Maitz, VDB 2000

2/2


073

074

075

Nefets, gardien du 2° cercle

1BB

Ne m'oublie pas

1UU

Nécrône

3UU

Créature: Sorcier Légendaire Ephémère Créature: Changeforme
Nefets ne peut être bloqué que par des créatures noires ou artefacts. Si Nefets inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer B1 pour mettre un marqueur "poison" sur ce joueur et ceci autant de fois que vous le souhaitez. Si un joueur a dix marqueuers "poisons" sur lui, il a perdu la partie. Controcarrez le sort ciblé.
3UU, Retirez Ne m'oublie pas de la partie: contrecarrez le sort ciblé, ne faites ceci que si Ne m'oublie pas est dans votre cimetière.
En arrivant en jeu, la Nécrône acquiert toutes les caractéristiques, sauf la coleur, d'une créature ciblée de n'importe quel cimetière. Pendant la phase d'entretien de son contrôleur, la Nécrône peut changer et prende les caractéristiques d'une autre créature de n'importe quel cimetière. Si la créature ciblée par la Nécrône quitte le partie, la Nécrône devient définitivement cette créature.
Illus. Broom, VDB 2000

1/2

Illus. XXX, ??? 2000

Illus. Dnb, Jacky 2000

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