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121

122

123

Terres mirroir

Torrent rhystique

5GG

Touche enflammée

1RR

Terrain Rituel Rituel
Ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement.
T, Ajoutez 1 mana de n'importe quelle couleur à votre réserve de mana.
0, engagez un terrain ciblé que vous contrôlez: dégagez les terres mirroir, une seule fois par tour et pendant votre entretien.
Piochez autant de cartes que vous contrôlez de forêts en jeu. La Touche enflammée inflige 1 point de dégât à la créature ciblée pour chaque terrain que votre adversaire contrôle. Durant votre entretien, renvoyez la Touche enflammée dans votre main depuis votre cimetière si votre adversaire contrôle au moins 1 terrain de plus que vous.
Illus. XXX, VDB 2000

Illus. XXX, VDB 2000

Illus. Maitz, Barma2 2000


124

125

126

Transfert mental

1U

Tribunal marin

2UU

Trop de mana, crise de foie

1RR

Ephémère Enchantement Enchantement
Contrecarrez l'éphémère ciblé. Mettez cet éphémère dans votre main. UU: Remontez une créature bleue  que vous contrôlez dans votre main et remontez une créature ciblée dans la main de son propriètaire. Après sa phase de pioche, n'importe quel joueur peut ajouter à sa réserve de mana, autant de mana sans couleur qu'un joueur adverse ciblé a de terrains.
Illus. Den, Pan o Man 2000

Illus. Caza, STEF 2000

Illus. XXX, VDB 2000


127

128

129

Troupes de choc

1G

Village elfe

Vin Sang, gardien du 7° cercle

1BB

Créature: Elfe Terrain légendaire Créature: Sorcier Légendaire
Initiative.
Quand les Troupes de choc arrivent en jeu, défaussez-vous d'une carte au hasard ou enterrez les Troupes de choc; si il s'agit d'une forêt, remontez la dans votre main; si il s'agit d'une carte non verte, remontez les Troupes de choc dans votre main.
T, Ajoutez G à votre réserve.
T, Ajoutez GG à votre réserve vous ne pouvez l'utiliser que pour invoquer des elfes.
T: Tout vos elfes gagnent +1/+1 jusque la fin du tour.
Quand Village elfe quitte le jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur tout vos elfes.
0, Payez un point de vie: Vin Sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
"Donnez-moi un peu de sang et je vous montrerai ce dont je suis capable."
— Vin Sang
Illus. Lee, VDB 2000

3/3

Illus. Hild, STEF 2000

Illus. Broom, VDB 2000

0/1


130

131

132

Vitalité selon Pan O Man

3GG

Yanakh l'incorruptible

1WG

Ykcaj, gardien du 4° cercle

1BB

Rituel Créature: légende Créature: Sorcier Légendaire
Le joueur ciblé gagne autant de point de vie qu'il contrôle de permanents. Débordement.
Yanakh l'incorruptible ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités adverses.
BBB T: Mettez un compteur -1/-1 sur une créature ciblée et un +1/+1 sur une autre créature ciblée.
"Mes amis, puisons dans mère nature la quintescence originelle, celle qui nous a vu naître et qui nous verra mourrir, après les autres bien sûr ...."
Illus. Sweet, VDB 2000

Illus. Crisse, Yann solo 2000

2/2

Illus. Broom, VDB 2000


133

134

backside

Yrreiht Timhcs

BBGG

Zeb, le rassembleur

4RR

Créature: Archimage légendaire Créature: Dragon légendaire
Protegé contre les archimages
BG,T: Détruisez une créature ciblée, mettez en jeu un jeton zombie noir et vert 2/2
Vol
Protégé contre les dragons
RR: Mettez un dragon depuis votre main en jeu.
"Rien ne se perd, rien ne se crée."
— Lavoisier
"Plus qu'un chef, Zeb est leur mentor".
Illus. Kelly, VDB 2000

2/2

Illus. Brom, VDB 2000

4/4