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Unofficial Cards |
Index | Beta 1 (Abo) | Beta 2 (Aub) | Beta 3 (Cru) | Beta 4 (Dom) | Beta 5 (Elf) | Beta 6 (Hor) | Beta 7 (Mes) | Beta 8 (Por) | Beta 9 (Ter) | Alpha 1 (Adr) | Alpha 2 (Con) | Alpha 3 (Dom) | Alpha 4 (Fér) | Alpha 5 (Kci) | Alpha 6 (Néc) | Alpha 7 (Tor)
121 |
122 |
123 |
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Terres mirroir | Torrent rhystique |
5GG |
Touche enflammée |
1RR |
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Terrain | Rituel | Rituel | |||||||
Ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement. T, Ajoutez 1 mana de n'importe quelle couleur à votre réserve de mana. 0, engagez un terrain ciblé que vous contrôlez: dégagez les terres mirroir, une seule fois par tour et pendant votre entretien. |
Piochez autant de cartes que vous contrôlez de forêts en jeu. | La Touche enflammée inflige 1 point de dégât à la créature ciblée pour chaque terrain que votre adversaire contrôle. Durant votre entretien, renvoyez la Touche enflammée dans votre main depuis votre cimetière si votre adversaire contrôle au moins 1 terrain de plus que vous. | |||||||
Illus. XXX, VDB 2000 | Illus. XXX, VDB 2000 | Illus. Maitz, Barma2 2000 |
124 |
125 |
126 |
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Transfert mental |
1U |
Tribunal marin |
2UU |
Trop de mana, crise de foie |
1RR |
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Ephémère | Enchantement | Enchantement | |||||||
Contrecarrez l'éphémère ciblé. Mettez cet éphémère dans votre main. | UU: Remontez une créature bleue que vous contrôlez dans votre main et remontez une créature ciblée dans la main de son propriètaire. | Après sa phase de pioche, n'importe quel joueur peut ajouter à sa réserve de mana, autant de mana sans couleur qu'un joueur adverse ciblé a de terrains. | |||||||
Illus. Den, Pan o Man 2000 | Illus. Caza, STEF 2000 | Illus. XXX, VDB 2000 |
127 |
128 |
129 |
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Troupes de choc |
1G |
Village elfe | Vin Sang, gardien du 7° cercle |
1BB |
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Créature: Elfe | Terrain légendaire | Créature: Sorcier Légendaire | |||||||
Initiative. Quand les Troupes de choc arrivent en jeu, défaussez-vous d'une carte au hasard ou enterrez les Troupes de choc; si il s'agit d'une forêt, remontez la dans votre main; si il s'agit d'une carte non verte, remontez les Troupes de choc dans votre main. |
T, Ajoutez G à votre réserve. T, Ajoutez GG à votre réserve vous ne pouvez l'utiliser que pour invoquer des elfes. T: Tout vos elfes gagnent +1/+1 jusque la fin du tour. Quand Village elfe quitte le jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur tout vos elfes. |
0, Payez un point de vie: Vin Sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |||||||
"Donnez-moi un peu de sang et je vous montrerai ce dont je suis capable." — Vin Sang |
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Illus. Lee, VDB 2000 |
3/3 |
Illus. Hild, STEF 2000 | Illus. Broom, VDB 2000 |
0/1 |
130 |
131 |
132 |
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Vitalité selon Pan O Man |
3GG |
Yanakh l'incorruptible |
1WG |
Ykcaj, gardien du 4° cercle |
1BB |
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Rituel | Créature: légende | Créature: Sorcier Légendaire | |||||||
Le joueur ciblé gagne autant de point de vie qu'il contrôle de permanents. | Débordement. Yanakh l'incorruptible ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités adverses. |
BBB T: Mettez un compteur -1/-1 sur une créature ciblée et un +1/+1 sur une autre créature ciblée. | |||||||
"Mes amis, puisons dans mère nature la quintescence originelle, celle qui nous a vu naître et qui nous verra mourrir, après les autres bien sûr ...." | |||||||||
Illus. Sweet, VDB 2000 | Illus. Crisse, Yann solo 2000 |
2/2 |
Illus. Broom, VDB 2000 |
133 |
134 |
backside |
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Yrreiht Timhcs |
BBGG |
Zeb, le rassembleur |
4RR |
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Créature: Archimage légendaire | Créature: Dragon légendaire | ||||||||
Protegé contre les archimages BG,T: Détruisez une créature ciblée, mettez en jeu un jeton zombie noir et vert 2/2 |
Vol Protégé contre les dragons RR: Mettez un dragon depuis votre main en jeu. |
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"Rien ne se perd, rien ne se crée." — Lavoisier |
"Plus qu'un chef, Zeb est leur mentor". | ||||||||
Illus. Kelly, VDB 2000 |
2/2 |
Illus. Brom, VDB 2000 |
4/4 |