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031

032

033

Cruel dilemme

UU

Dark, Seigneur de la destruction

3BB

David

2RR

Ephémère Créature: légende Créature: Gobelin légendaire
Contrecarrez le sort ciblé, votre adversaire peut refuser que son sort soit contrecarrez, si c'est le cas, piochez 3 cartes. B, T: Sacrifiez un type de permanent sauf un unchantement, détruisez un permanent ciblé du même type. Jouez cette capacité comme un rituel T: La force ou l'endurance (de base) de la créature ciblée devient égale à 3 jusqu'à la fin du tour.
T: Changez le texte d'une creature ciblée en remplacant toutes les occurences d'un nombre de votre choix par le nombre 3 jusqu'à la fin du tour.
"Est-ce votre dernier choix?" "Il faut montrer l'exemple"
— Dark
Illus. Ploog, VDB 2000

Illus. Bislay, VDB 2000

3/3

Illus. Diterlizzi, VDB 2000

1/1


034

035

036

Destruction cérébrale

BBUU

Dévoreur de cadavre

5BB

Dévoreur de luminescence

5WW

Rituel Créature: légende Créature: légende
Chaque joueur pioche autant de carte qu'il en a dans son cimetière. Le coût de lancement du Dévoreur de cadavre est réduit de 1 mana par créature présente dans tous les cimetières.
0: Retirez une créature de n'importe quel cimetière, régénérez le Dévoreur de cadavre.
Le Dévoreur de luminescence ne s'engage pas quand il attaque.
T: Renvoyez en jeu un enchantement depuis votre cimetière.
Le l'invocation du Dévoreur de luminescence coûte 1 mana de moins par enchantements que vous contrôlez.
"Piller un cadavre ou piller un esprit; qui en souffrira le plus?"
Illus. Caza, VDB 2000

Illus. Parkinson; VDB 2000

6/6

Illus. Broom, VDB 2000

6/6


037

038

039

Dévoreur d'esprit

5UU

Dévoreur de vitalité

5GG

Dévoreur d'énergie

5RR

Créature: Légende Créature: Dévoreur légendaire Créature: légende
Vol
T: Renvoyez un artefact depuis votre cimetière en jeu.
Le lancement du Dévoreur d'esprit coûte 1 mana de moins par artefacts que vous contrôlez.
Piétinement.
Engagez une créature qui n'est pas le Dévoreur de vitalité, régénerez le Dévoreur de vitalié.
Le Dévoreur coûte une mana incolore de moins à invoquer par créatures, non jeton, que vous contrôlez.
Vol.
RR T: Doublez toutes les blessures infligées par un unique sort Rituel ou Ephémère.
La lancement du Dévoreur d'énergie, coûte 1 mana de moins par points de dégâts infigés par un rituel ou un éphèmere ce tour ci.
Illus. Charest, VDB 2000

6/6

Illus. Parkinson, VDB 2000

6/6

Illus. Brom, VDB 2000

6/6


040

041

042

Didier Ridou

GGUU

Djinn bondissant

3UU

Djinn Denim

1U

Créature: Archimage légendaire Créature: Djinn Créature: Djinn
Protegé contre les archimages
UG: La créature ciblée gagne +2/+2 et ne peut pas être la cible jusqu'à la fin du tour.
Vol.
Peut être joué comme un éphémère. Quand le Djinn bondissant arrive en jeu, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé.
Vol.
1UU: Mettez un compteur +1/+1 sur le Djinn Denim.
0: Retirez tous les compteurs +1/+1 du Djinn Denim, Le Djinn Denim ne peut être la cible de sorts ou de capacités jusqu'à la fin du tour.
Illus. Maitz, VDB 2000

2/2

Illus. Maitz, STEF 2000

2/2

Illus. Maitz, VDB 2000

1/1


043

044

045

Djinn enchanté

3UU

Djinn Facétieux

3U

Domination majeure

4UUU

Créature: Djinn Créature: Djinn Rituel
Vol
Chaque fois que vous voulez attaquer ou bloquer avec le Djinn enchanté, payez 2 ou 1 point de vie.
Vol.
Quand le Djinn Facétieux arrive en jeu, n'importe quel adversaire peut le contrecarrer, si c'est le cas piochez 3 cartes.
Prennez la place du joueur ciblé à la fin de votre tour et jusque la fin du prochain tour. Vous contrôlez ses permanents, sa main, son cimetière et sa bibliothèque. Pendant ce tour, les brûlures de mana n'infligent pas de dégât.
Illus. Frazetta, VDB 2000

5/5

Illus. Maitz, VDB 2000

4/4

Illus. Ledroit, VDB 2000