Unofficial Cards

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106

107

108

Portail sylvestre

2GG

Port Mexicain

Poudre d'atog

1WW

Enchantement Terrain Ephèmére
Pendant votre entretien, vous pouvez payer GG pour révélez les 3 premieres cartes de votre bibliothèque, y choisir une carte de créature et la mettre dans votre main. Posez les cartes restantes sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. T, Ajoutez 1 à cotre réserve.
T, Dégagez le terrain ciblé.
Retirez l'enchantement et/ou l'artefact ciblé de la partie.
"C'est porc comme carte"
— Joueur lambda
"Je savais que l'on pouvait tirer quelque chose de bien de ces bêtes là"
— Anna laspales.
Illus. Sweet, VDB 2000

Illus. Masbou, STEF 2000

Illus. Maitz, VDB 2000


109

110

111

Princesse Pixie

1G

Rappel

1U

Reivilo Reinraw

WWGG

Créature: Féérie légendaire Enchantement Créature: Archimage légendaire
G: La créature ciblée gagne le vol jusqu'à la fin du tour.
G: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifez Rappel: Payez ce coßt comme un coßt complØmentaire au sort d'ØphØmØre ou de rituel ciblØ. Ce sort acquiert le Rappel.
Le Rappel est considØrØ comme payØ.
Protegé contre les archimages
WG,T: Mettez en jeu un jeton 3/3 écureuil-chevalier blanc/vert avec la capacité: "1: gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour".
"Moins jolie que sa soeur mais beaucoup plus efficace."
Illus. Maitz, VDB 2000

1/2

Illus. Den, Pan o Man 2000

Illus. Kelly, VDB 2000

2/2


112

113

114

Sainte Alliza

4WW

Salocin, gardien du 4° cercle

1BB

Salve de purete

1WW

Créature: Ange légendaire Créature: Sorcier Légendaire Ephèmére
Vol
Tant que Sainte Allisa est votre seule créature attaquante, vous disposez de deux phases d'Attaque consécutives avec Sainte Allisa seule. Lors de sa première attaque, Sainte Allisa ne s'engage pas.
BBB T, Retirez Salocin de la partie, mettez un démon depuis votre collection en jeu.
(si le démon vient de votre bibliothèque, mélangez la après.)
Infligez 3 dommages à une créature non blanche ciblée ou à un joueur qui ne contrôle pas de créature blanche.
Illus. Brom, NIKAHO 2000

3/4

Illus. Broom, VDB 2000

1/2

Illus. DNB, VDB 2000


115

116

117

Sceau d'immolation

2RR

Serment des Ernts

GG

Signe des Anciens

3GG

Enchantement Enchanter: créature Enchantement
Vous ne pouvez jouer le Sceau d'immolation qu'une seule fois par tour.
Sacrifiez le Sceau d'immolation, infligez 2 dommages à une créature ciblée; vous pouvez payez 2 supplémentaires pour que les dommages infligés soient sans couleur. Quand le Sceau d'immolation va au cimetière depuis le jeu, mettez le Sceau d'immolation dans votre main.
Quand un sort ou une capacité cible la créature enchantée, ce sort ou cette capacité s'applique à toutes les créatures du contrôleur de la créature enchantée. Vos créatures ne peuvent plus être la cible de sorts ou de capacités que vous ne contrôlez pas.
N'importe quel joueur peut sacrifier 2 créatures ou perdre 5 points de vie pour détruire le Signe des Anciens.
"Si cela est bon pour l'un d'entre nous, cela est bon pour chacun d'entre nous." "Mais si voyons ... regarde! c'est marqué là"
Illus. Mills, VDB 2000

Illus. Sweet, Malik 2000

Illus. Sweet, VDB 2000


118

119

120

Tanelorn

Tarel Divad

BBRR

Terre promise

Terrain légendaire Créature: Archimage légendaire Terrain
T, Ajoutez W à votre réserve.
T, Ajoutez WW à votre réserve, vous ne pouvez l'utiliser que pour invoquer des chevaliers.
W,T: Prévenez 2 blessures qui devraient être infligées à une cible quelconque.
Quand Tanelorn quitte le jeu, enterrez un chevalier et perdez 3 points de vie.
Protegé contre les archimages.
RB,T: Détruisez une créature ciblée, infligez à son contrôleur des dommages égaux à sa force.
Quand la terre promise arrive en jeu, choisissez un type de terrain de base (forêt, montagne, plaine, marais, île). La Terre promise devient de façon permanente un terrain de base du type choisi (ce n'est plus un terrain non base)
"Plus grande est la bête, plus dure sera la chute"
Illus. Elmore, VDB 2000

Illus. Maitz, VDB 2000

2/2

Illus. Kelly, VDB 2000