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076

077

078

Horreur Noire

1BB

Horreur Rouge

1RR

Horreur Verdâtre

1GG

Créature: horreur Créature: Horreur Créature: horreur
Piétinement.
Sacrifiez un permanent non terrain pendant votre entretien.
Célérité.
Tous les dommages infligés à l'Horreur Rouge sont doublés.
Piétinement.
Les blessures infligées par l'Horreur Verdâtre à des créatures sont réduites à 0.
"Elle ne pense qu'à attaquer, jamais à ce défendre. Elle est moins aussi forte que stupide." "Plus de peur que de mal finalement..."
Illus. Bislay, VDB 2000

5/5

Illus. Brom, VDB 2000

5/5

Illus. Brom, VDB 2000

5/5


079

080

081

Hydre changeante

3RR

Invocation fertile

4BG

Jeune Souflenfer

1RR

Créature: Hydre Rituel Créature: Dragon
Arrive en jeu avec 4 marqueurs +1/+1
1B: Retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre changeante, mettez un marquer -1/-1 sur la créature ciblée.
1G: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre changeante, dans une limite de 7 au total.
RR: Sacrifiez l'Hydre changeante pour infliger 4 dommages au joueur ciblé.
Mettez tous vos terrains de votre main et de votre bibliothèque en jeu. Jusqu'à la fin de la partie, vous ne pouvez plus piocher de carte par aucun moyen. Mélanger votre bibliothèque aprés cela. Vol.
Kicker X et/ou G.
Quand le Jeune Souflenler arrive en jeu et que vous avez payer le coût de kick X: infligez X dommage(s) à une cible quelconque.
Si vous avez payer le coût de kick G: le Jeune Souflenfer ne peut pas être contrecarré.
Illus. Caldwell, VDB 2000

0/0

Illus. XXX, NICAHO 2000

Illus. Ciruelo, STEF 2000

1/2


082

083

084

Kilam, gardien du 1° cercle

1BB

Kcirtrap leruam

BBUU

La Maison Dieu

XWW

Créature: Sorcier Légendaire Créature: Archimage légendaire Rituel
BBB: Kilam devient un démon 5/5 avec le vol jusqu'à la fin du tour. (Il est toujours considéré comme un sorcier légendaire.) Protegé contre les archimages
UB,T: Détruisez une créature ciblée, piochez une carte.
Si X=1: détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est impaire.
Si X=2: détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est paire.
Si X=3: détruisez toutes les créatures.
Les créatures détruites de cette façon ne peuvent pas régénérer.
"Laisses moi puiser en toi la force de te vaincre."
Illus. Broom, VDB 2000

1/2

Illus. Brom, VDB 2000

2/2

Illus. Sweet, VDB 2000


085

086

087

Le choix du maître

2U

Leprechaun

2R

Louanges

1W

Ephémère Créature: leprechaun Ephèmére
Révélez votre main. L'adversaire ciblé y choisit une carte de permanent non terrain. Vous pouvez la mettre en jeu sous votre contrôle sans payer son coût de mana. 0: Le sort ou la capacité ciblée cible le Leprechaun au lieu de sa cible initiale. Cette redirection doit être légale. Louanges ne peut être lancée que lorsqu'une créature non-noire que vous contrôlez est mise dans un cimetière. Au lieu d'aller au cimetière, cette créature revient en jeu sous votre contrôle avec deux marqueurs +1/+1 et le vol.
"La mort n'est que le commencement"
Illus. Ploog, VDN 2000

Illus. Sweet, VDB 2000

1/3

Illus. TN STEF 2000


088

089

090

Manaryl, citée des Archimages

Mauvaise surprise

3UU

Mégalodon

3UUU

Terrain légendaire Ephémère Créature: Requin
T, Ajoutez 1 à votre réserve.
T, Ajoutez 1 mana de n'importe quelle couleur à votre réserve de mana, ce mana ne peut être utilisé que pour lancer un sort multicolore.
Au moment où votre adversaire lance un sort d'artefact ou de créature artefact, et si vous contrôlez au moins une ile, vous pouvez jouer Mauvaise surprise sans en payer le coût de lancement. Piochez 4 cartes. Joug des iles
U: Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
Illus. Segrelle, VDB 2000

Illus. Masbou, VDB 2000

Illus. Masbou, VDB 2000

6/7