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Unofficial Cards |
Index | Beta 1 (Abo) | Beta 2 (Aub) | Beta 3 (Cru) | Beta 4 (Dom) | Beta 5 (Elf) | Beta 6 (Hor) | Beta 7 (Mes) | Beta 8 (Por) | Beta 9 (Ter) | Alpha 1 (Adr) | Alpha 2 (Con) | Alpha 3 (Dom) | Alpha 4 (Fér) | Alpha 5 (Kci) | Alpha 6 (Néc) | Alpha 7 (Tor)
046 |
047 |
048 |
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Domination mineure |
3UU |
Dracenfield, le démoniaque |
BBBBB |
Dragon Bahamut |
2RRR |
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Rituel | Créature: démon sorcier légendaire | Créature: Dragon | |||||||
Cherchez dans la bibliothèque d'un joueur ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez jouer ce sort sans en payer le coût jusqu'à la fin de votre tour ou le retirer de la partie. Ce joueur mélange sa bibliothèque aprés cela. | T: Cherchez une carte de démon dans votre bibliothèque. Mettez cette carte de côté avec 2 marqueurs "invocation" sur elle. Pendant votre phase d'entretien, retirez un marqueur "invocation" de chaque carte de démon mise de côté de cette façon. Quand une carte démon n'a plus de marqueur "invocation", mettez la en jeu sous votre contrôle. N'importe quel joueur peut sacrifier une créature pour ajouter un marqueur "invocation" sur une carte démon mise de côte de cette façon. |
Vol. Pendant votre entretien,si il n'y a pas de marqueur "foudre" sur le Dragon Bahamut, mettez-en un. R, Retirez un marqueur "foudre": Le Dragon Bahamut inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. |
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Illus. Ledroit, VDB 2000 | Illus. Ledroit, VDB 2000 |
5/5 |
Illus. Brom, VDB 2000 |
4/4 |
049 |
050 |
051 |
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Dragon des âmes |
X4B |
Dragon doré |
2WW |
Dragon Enragé |
3R |
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Créature: dragon | Créature: Dragon | Créature: Dragon | |||||||
Vol. Quand le Dragon des âmes arrive en jeu, il inflige X points de dégâts à toutes les autres créatures en jeu et vous gagnez autant de points de vie que de points de dégâts infligés de cette manière. X ne peut être payé qu'avec B |
Vol, initiative. Si vous contrôlez moins de 4 terrains, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle durant votre prochain entretien. |
Vol. Résonance 1. Payez RR pendant votre entretien, ou Le Dragon Enragé vous inflige 4 dommages. |
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"Quoique l'on puisse faire, un dragon restera toujours vénal. Rien ne remplacera un bon cheval" — Gaspard Laspales |
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Illus. Ledroit, STEF 2000 |
3/3 |
Illus. Ciruelo, STEF 2000 |
4/4 |
Illus. Bislay, VDB 2000 |
5/5 |
052 |
053 |
054 |
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Dryade de Multani |
3GG |
Ecartèlement |
2RR |
Eclair Ardant |
1RR |
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Créature: dryade légendaire | Enchantement | Enchanter: Créature. | |||||||
Traversé des terrains non-base. 1: La Dryade ne peut plus être la cible de sorts ou de capacités. 1: La Dryade peut être la cible de de sorts ou de capacités. N'importe quel joueur peut jouer l'une ou l'autre de ces capacités. |
0: Prennez la première carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et mettez la dans son cimetière. L'Ecartèlement inflige à chaque joueur un nombre de point de dégâts égal au coût converti de la carte mise dans son cimetière de cette façon. Ne faîtes ceci qu'une seule fois par tour et pendant votre tour. | Vous pouvez jouer l'Eclair Ardant à n'importe quel moment où vous pourriez jouer un éphémère. Quand l'Eclair Ardant arrive en jeu, il inflige 3 points de dégâts à la créature enchantée. Au début votre entretien, l'Eclair Ardant inflige 3 points de dégâts à la creature enchantée. | |||||||
Illus. Parkinson, VDB 2000 |
4/4 |
Illus. Brom, Barma2 2000 | Illus. Maitz, Barma2 2000 |
055 |
056 |
057 |
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Eclosion |
4RR |
Edit parfaitement diabolique |
B |
Efot Sirc, gardien du 5° cercle |
1BB |
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Rituel | Ephémère | Créature: Sorcier Légendaire | |||||||
Mettez en jeu 3 jetons "bébé dragon" 2/2 rouge, avec le vol. | Chaque joueur doit sacrifier une créature. | B, T, retirez de la partie Efot Sirc: Cherchez dans votre bibliothèque, une carte au coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la dans votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour comme si elle était dans votre main sans en payer le coût. | |||||||
"Oh, comme c'est migno ... FLAAMMM" | "Ne nous encombrons pas avec le petit personnel." — Dark |
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Illus. Diterlizzi, VDB 2000 | Illus. Caza, VDB 2000 | Illus. Broom, VDB 2000 |
1/2 |
058 |
059 |
060 |
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Elfe bûcheron |
2GG |
Elfe empoisonneur |
1GG |
Elfe jardinier |
1GG |
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Créature: Elfe | Créature: Elfe | Créature: Elfe | |||||||
T: Détruisez une forêt ciblée. R,T, Sacrifiez une forêt: infligez 2 dommages à une cible, créature ou joueur. |
GG,T: Mettez un marqueur "poison" sur la créature ciblée. Pendant votre entretien, mettez un nouveau marqueur "poison" sur chaque créature avec un marqueur "poison". Si une créature à autant de marqueurs "poison" que son endurance, détruisez la, elle ne peut régénérer. | Traversé des forêts. G: Si l'Elfe jardinier inflige des blessures de combat à un joueur, transformez définitivement un terrain contrôlé par ce joueur en forêt. |
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"Mais c'est pas un elfe? .. et c'est pas un bûcheron non plus!?." | |||||||||
Illus. Bislay, VDB 2000 |
3/3 |
Illus. Mills, STEF 2000 |
2/2 |
Illus. Meziere, VDB |
2/2 |